Egy nyílt világú játék esetén különösen fontos a beleélés, hiszen a műnek, mesterkéltnek érződő környezet hamar el tudja venni a kedvet a felfedezéstől. Az immerzió talán leglényegesebb eleme az NPC-k viselkedése, az egy helyben álldogáló vagy céltalanul bóklászó karakterek ugyanis pillanatok alatt képesek megtörni a varázst – többek között ezért nem működött például a Dragon Age: Inquisition semi-open worldje. Bár a tavaly megjelent Kingdom Come: Deliverance 2 is elég jól teljesít ezen a téren, szerintem még mindig a 2018-as Red Dead Redemption 2 viseli a koronát, hála a vadnyugatot életre keltő interakciónak, random eseménynek és napi rutinnal felvértezett járókelőknek. Könnyen lehet viszont, hogy november 19-én megtörténik a trónfosztás, a GTA 6 ugyanis nemcsak látvány és fizika, de az MI irányította karakterek terén is elhozza a valódi szintlépést.
Legalábbis az Edge magazin 16 oldalas cikke alapján, amely részletesen bemutatta Leonida állam lakóit. Megtudhattuk például, hogy a Rockstar Games külön csapatot hozott létre az NPC-k megalkotására, vagyis sok fejlesztő kizárólag a járókelőkkel foglalkozott a munkálatok során. Ebből adódóan nem csoda, hogy szinte hús-vér embernek fognak érződni a körülöttünk lézengő alakok, akik attól függően reagálnak az eseményekre (például egy fegyver előrántására), hogy milyen vérmérséklettel áldotta meg őket az élet.
És ha már így szóba kerültek a fegyverek, az sem mindegy, hogy a hátunkon cipeljük vagy a kezünkben tartjuk a nálunk lévő gyilokszerszámot. Az utóbbi esetén értelemszerűen sok NPC fejében megszólal a riasztó, és bár a többség valószínűleg elfut a lehetséges fenyegetés láttán, lesznek, akik megpróbálják ártalmatlanítani Jasont és Luciát. A lakók reakcióját egyébként nagyban befolyásolja, hogy melyik városrészben tartózkodunk: míg a békésebb negyedekben szinte mindenkinek inába száll a bátorsága egy kivillanó sörétes láttán, addig a zűrösebb területeken megeshet, hogy nem menekülő tömeggel, hanem pisztolycsövekkel találjuk szembe magunkat. A jóval több NPC miatt én amúgy kételkedtem abban, hogy sikerül elérni (sőt, meghaladni) a Red Dead Redemption 2-ben látott összhatást, de úgy tűnik, a Rockstar ebből a szempontból sem kíván csalódást okozni a rajongóknak. Lehetne már november 19., nem igaz?
Borítókép forrása: Rockstar Games/Edge