Salvation: cím- és motorcsere

Hírszerkesztő legyen a talpán, aki nyomon tudja követni, mi folyik az orosz (ukrán, fehérorosz, stb...) fejlesztőműhelyekben. Néha egy játék más néven, sőt más tartalommal jelenik meg odahaza, mint külföldön, néha szó nélkül eltűnik a süllyesztőben egy cím, egy másik sok év hallgatás után előbukkan, és van olyan, ami teljesen átalakul – mint jelen hírem tárgya.

A szóban forgó cucc a Salvation, melyről 2008 márciusában értekeztem hosszabban. Akkor arról volt szó, hogy valamikor mostanság jelenik meg, ám nem meglepő módon -- lásd a bevezetőt -- azóta sem hallottunk felőle. Nos, most kaptunk egy sajtóközleményt, amelyben igencsak érdekes dolgok szerepelnek.

Eszerint ugyanis a Black Wing Foundation szóban forgó játékát a TopWare Interactive karolta fel és adja ki a nemzetközi piacon -- ám a játék már nem a Salvation, hanem az alig értelmezhető Scivelation névre hallgat, ráadásul már nem a Source-, hanem az Unreal 3 motor dobog a mellkasában. Hozzáteszem, a közleményhez mellékelt három kép (lásd alant) tanúsága szerint ez a váltás igencsak jót tett a projektnek, mérföldekkel jobban néz ki, mint a korábbi verziók, bár azt is megjegyzem, hogy hirtelen jó pár játékot fel tudnék sorolni, amelyek szemmel láthatóan megihlették az ukrán srácokat, no de ne legyünk rosszmájúak...

A sztori egyébként nem változott, biblikus-apokaliptikus-futurisztikus-rezsimes-rebellis külső nézetes akciócímről van szó, amelyet az új gazda 2010 közepére lőtt be, PC-re és új generációs konzolokra. Meglátjuk, mi lesz belőle...