A Sucker Punch Productions a hivatalos PlayStation Blogon megerősítette, hogy ennyi meg egy Bambi: nem terveznek további nagyobb tartalmi frissítéseket a Ghost of Yōtei Legends kooperatív multiplayer módjához. A tavaly megjelent alapjátékhoz utólagos ingyenes extraként kínált mód mindössze két hónapja, március közepén debütált, majd áprilisban megérkezett az 1.600-as frissítés, amely bevezette a Raid endgame tartalmat. Itt a játékosok együttes erővel vehették fel a harcot a Yotei Six természetfeletti harcosaival, a záróküldetésben pedig maga a Sárkány és Lord Saito vár rájuk.
És... ennyi. A PlayStation Blog bejegyzésben Darren Bridges vezető tervező közölte, hogy a Raid frissítés volt az utolsó nagyobb tartalmi update, amivel a Sucker Punch csapata készül. A bejelentés elég kellemetlen meglepetésként érhette a játékmód aktív játékosait, különösen annak fényében, hogy az előd Ghost of Tsushima: Legends módja másfél éven át kapott aktív támogatást.
A közösség (főleg a r/gotlegends subredditen) érthetően csalódott, hiszen a Ghost of Yotei kifejezetten jól teljesített a kasszáknál is: már az első hónapban 3,3 millió eladott példánynál járt, felülmúlva a Ghost of Tsushima indulási számait is. Természetesen a játék és a multiplayer mód nem mennek sehova, továbbra is játszhatók maradnak, lényegi újdonságokra azonban ne számítsunk!
Az igazi kérdés tehát az, hogy ha a játék ennyire fogyott, miért dobják be a törölközőt ilyen hamar a Legends mód mögött? Eszünkbe juthat akár a mai hír, miszerint a Sony éppen a stúdió korábbi sikerjátékának, az inFAMOUS-nek a feltámasztásán ügyködik, de erre a feladatra a pletykák szerint nem a Sucker Punch csapatát, hanem egy másik fejlesztőbrigádot kértek fel. Akkor mégis hova vonja át az erőforrásait a stúdió? Ennyire teljes hátszeles támogatást kap a harmadik Ghost-játék, vagy mégiscsak van valami turpisság az inFAMOUS körül?
Borítókép forrása: Sucker Punch Productions