Sokan már talán el is felejtették, hogy volt idő, amikor a Ubisoft nem érte be a tisztes iparosmunkával, és futószalagon gyártott Assassin's Creed-ek vagy Far Cry-ok helyett inkább instant klasszikusokat rakott le az asztalra. Ebbe a csokorba tartozik többek között a remake nélkül maradó Prince of Persia: The Sands of Time és a legelső Splinter Cell, aminek vagy elkészül a felújítása, vagy nem.
Kis túlzással a 2006-ban született Splinter Cell: Double Agent-öt is ide sorolhatjuk, mert bár a kettős ügynöknek álló Sam Fisher nem minden rajongónak nyerte el a tetszését, a kritikusok odáig voltak a negyedik felvonásért (85 ponton áll Metacriticen az Xbox 360-as verzió), a cég mostani címeihez viszonyítva pedig egy valódi mesterműnek számít.
Kivéve PC-n, a Steamen elérhető verzió adatlapján ugyanis ott virít a „Többnyire negatív” plecsni. Az embereknek persze nem magával a játékkal van baja (mondjuk ilyen egyén is akad), hanem a technikai állapotokkal, a program ugyanis nem támogatja az ultrawide monitorokat (ez látszik is a képeken), ráadásul bugok és fagyások keserítik meg a felhasználók életét. Ezen hivatott változtatni a Splinter Cell Double Agent Widescreen Fix nevű program, melynek köszönhetően a modern perifériák birtokosai is elmerülhetnek a nosztalgiában, ráadásul szebb látványban lesz részük, mint korábban bármikor.
An update for Splinter Cell Double Agent Widescreen Fix is released!
— Fusion Fix (@fusionfix10) February 19, 2026
? Download Links:
• Website: https://t.co/8ZcuBwxNus
• GitHub Release: https://t.co/zMT7jHKmag
? Changelog:
• Widescreen HUD option is implemented
• Added raw input support for mouse
• Increased… pic.twitter.com/4lqWFdW2bF
Február 19-én ugyanis kapott egy nagyobbacska frissítést az imént említett javítás, így a HUD végre igazodik a képernyőhöz, valamint egérrel és kontrollerrel is kényelmesebbé vált az irányítás. Ami magát a grafikát illeti, nőtt az árnyékok és a bloom effektek felbontása, limitálhatjuk az fps számot a game breaking bugok elkerülése érdekében, nem mellesleg az ikonikus éjjellátó színét is megváltoztathatjuk. Mivel a Splinter Cell: Double Agent PC-s portját lényegében játszhatatlanná nyilvánították anno, óriási öröm, hogy a rajongók elvégezték a Ubisoft munkáját – amennyiben szeretnétek frusztráció nélkül visszautazni az időben, INNEN és INNEN is le tudjátok tölteni a tapaszt.
Borítókép forrása: Ubisoft/IGDB