Amikor egy új műfaj vagy alműfaj beindul, akkor bizony adja magát, hogy szép lassan elkezdenek szállingózni az utánzók, elég csak a PUBG-t követő battle royale őrületre vagy a máig tartó soulslike áradatra gondolni. Noha a minden fontosabb díjat bezsebelt Clair Obscur: Expedition 33 egyáltalán nem reformálta meg a JRPG zsánert, a harcrendszerben eszközölt változtatások bőven elegendőek voltak ahhoz, hogy a Sandfall Interactive debütáló címe új színt vigyen a nagy múltú műfajba.
A francia csapat ugyebár valós idejű hárítással és kitéréssel fűszerezte meg az ezerszer látott receptet, ami bevett alapokon nyugvó, ugyanakkor pergős és dinamikus összecsapásokat eredményezett, melyek azokat is képesek voltak megizzasztani (leginkább rád nézünk most, kedves Simon!), akik platinázták a Sekiro: Shadows Die Twice-t. A jelek szerint már most van olyan fejlesztőcsapat, ami megirigyelte ezt a kis adalékot, befutott ugyanis a Sword and Fairy 4 Remake első, meglehetősen hosszú előzetese, melynek láttán elég nehéz nem észrevenni a Clair Obscur: Expedition 33 hatását.
Persze nem esztétika terén, hiszen az Up Software 1995-ben indult sorozata a kínai mitológiát veszi alapul, a harcrendszer viszont egy az egyben olyan, mintha Guillaume Broche és csapata bábáskodna az Unreal Engine 5-öt használó projekt felett. Ahogy azt a fenti videó is mutatja, mind a kameramozgás, mint a parry és a kitérés a 33-as expedíció kalandját idézi, amit természetesen meg is jegyeztek néhányan a kommentek között. Van, aki már el is nevezte az alműfajt Expedition-like-nak (E33-like megnevezés is akad), ám mi azért nem mennénk ilyen messzire, hiszen hiába aratott óriási sikert a Festőnő ellen folytatott küzdelem, valószínűleg nem fogják egymásnak adni a kilincset a nyugati stílusú JRPG-k. Persze ki tudja, lehet, hogy jövőre 10 ilyen játékot is bejelentenek. Nektek hogy tetszik a megjelenési dátummal egyelőre nem rendelkező Sword and Fairy 4: Remake?
Borítókép forrása: Gematsu/Up Software