Teljesen más játéknak készült az ARC Raiders – De mi lett az eredetivel?

Nagyon jó oka van, hogy miért vált hagyományos PvE-játékból extraction shooterré az ARC Raiders.

Az elmúlt néhány hét eredményeit látva bátran kijelenthetjük: az ARC Raiders az idei év egyik legnagyobb sikerjátéka, az extraction shooterek közt pedig egyértelműen az új király. Az Embark Studios retrofuturisztikus és posztapokaliptikus lövöldéje azonban nem mindig volt pont olyan, mint ahogy azt a megjelenéskor megismertük. Még a játék első bemutatkozó előzetese is egy egészen más koncepcióról ad tanúbizonyságot. Oké, a látványvilág már ekkor a helyén volt, ahogy az ARC drónok és hatalmas gépkolosszusok is, de ekkor még szó sem volt arról, hogy Tarkov-szerű kivonásos lövölde lesz az Embark játéka.

A fejlesztők házon belül is egy nagy, nyílt világban játszódó PvE-játékot vizionáltak, ahol egy csapatnyi hőskarakter együttes erővel száll szembe a nagy ellenfelekkel. Hatalmas ugrások, rakéta boosterek, ütőképes fegyverzet – a szinte tömegesen támadó játékosok még a legnagyobb ARC-ellenfeleket is úgy dominálták le a trailerben és a korai zárt tesztekben, hogy ezek alapján rá sem ismernénk a játékra. A harcok szórakoztatók voltak... de a mélység hiányzott. A végső nagy összecsapásokon túl rengeteg volt az üresjárat, nem volt igazi feszültség, kockázat, de metaprogressziós rendszerek nélkül valódi késztetés sem létezett, amiért a játékosok újra és újra visszatértek volna a játékhoz. A robotok pedig nem jelentettek olyan valódi fenyegetést, mint a végleges alkotásban.

Mindezt maguk a fejlesztők vallották be a The Evolution of ARC Raiders névre hallgató dokumentumfilm-sorozat első részében. A féléves epizódból megtudhattuk azt is, hogy ez állt a döntés mögött, amiért a korábbi teljesen PvE, és ráadásul free-to-play struktúrák elvetette a svéd csapat, hogy PvE-vel és egy robusztus loot-rendszerrel kiegészítve az extraction shooterek irányába vigyék a projektjüket. Házon belül ez egy nagy újraindítást és a projekt teljes újragondolását jelentette.

Érdekesség, hogy az Embark Studios eredeti terveik szerint az ARC Raiders lett volna az első nagy debütáló játékuk, amelyet később követett volna a The Finals. Az ARC Raiders komplett átalakítása azonban teljesen felborította az ütemtervet, így "helyet cserélt" a két nagy játékprojekt. A The Finals így is remek sikert aratott, az ARC Raiders számára pedig a lehető legjobb döntésnek bizonyult az új megközelítés és a vele járó extra finomhangolás.

Borítókép forrása: Embark Studios