Nagyon durva! Dollármilliós tétel egy trailer levetítése a The Game Awards-on

Ma éjjel újra TGA, és ahogy azt eddig is sejthettük, egyetlen fejlesztő vagy kiadó számára sem olcsó mulatság megjelenni az év legnagyobb videojátékos műsorán.

Nem kis összegek pörögnek majd le ma éjjel a szemeink előtt! Állítólag dollármilliós tétel egy előzetes levetítése a The Game Awards-on – legalábbis erre enged következtetni a Kotaku friss riportja, amely a gálát és Geoff Keighley show-it körülvevő reklám-pénzmozgásokról rántja le a leplet. A beszámolók szerint egy 60 másodperces trailer akár 450 ezer dollárba is kerülhet, míg egy háromperces előzetes már bőven átlépi az egymilliós határt, ami a kisebb fejlesztőcsapatok és indie kiadók számára egyszerűen elérhetetlen marketingköltségnek számít. Ezek az összegek jól mutatják, mennyire prémium reklámfelületté vált a The Game Awards, ahol a díjkiosztó gála mellett valójában a globális nézettségre építő hirdetési üzlet az igazi húzóerő.​

A háttérben ugyanaz a logika működik, mint bármelyik nagy, széles körben közvetített esemény reklámblokkjánál: ha egyszerre több tízmillió játékos és érdeklődő ül a képernyők előtt, a reklámidő ára az egekbe szökik. A jelentések szerint a The Game Awards és a Summer Game Fest hasonló díjszabásokkal dolgoznak, ahol a 1–2,5 perces trailer-szpotok 250 és 550 ezer dollár között mozognak, a hosszabb, akár háromperces bemutatók pedig már bőven elérik vagy meghaladják az egymillió dollárt. Nem véletlen, hogy egyre több kritika éri a show-t amiatt, hogy az évvégi ünneplésből gyakorlatilag egy ázsiai gacha-játékokat és World of Tanks reklámokat szóró fesztivál lett, amelyben a valódi díjátadó szegmensek és az érdemi bejelentések egyre inkább a gigászi marketinggép árnyékában kapnak helyet.​ 

Ugyanakkor a kiadói oldalról nézve ez az őrült pénzszórás üzletileg mégis racionális lehet: egy AAA-cím marketingbüdzséjében a több százezer dolláros TGA-s jelenlét sokszor csak egy tétel a sok közül, cserébe viszont globális láthatóságot, mémeket, reakcióvideókat és hetekig tartó hype-ot kapnak a projektek. A gond inkább az, hogy ez a belépőszint gyakorlatilag kizárja az indie stúdiók döntő többségét, akik számára már önmagában egy profi trailer legyártása is fájdalmas költség, nemhogy annak milliós nagyságrendű helyfoglalása a The Game Awards főműsoridejében. Szerencsére számukra rengeteg kisebb showcase-esemény áll rendelkezésre. A TGA esetében viszont a végeredmény egy olyan gála, ahol a vitrinekben ugyan ott sorakoznak a díjak, de a reflektorfényt jórészt azok a szereplők kapják, akik megengedhetik maguknak, hogy dollármilliókat égessenek el néhány percnyi világszínpadi rivaldafényért.

Borítókép forrása: The Game Awards