Bár a Microsoft anyacég történelmi léptékű, 331,8 milliárd dolláros bevétellel (ami 18%-os növekedés az előző évhez képest) zárta a 2026-os pénzügyi évet, az Xbox gaming divíziónak nincs oka az ünneplésre. A cég firss pénzügyi jelentéséből és a legutóbbi negyedéves beszámolóból kiderült, hogy az Xbox teljes éves bevétele 7%-kal, egészen pontosan 1,7 milliárd dollárral zuhant be. A negyedik negyedév Q4 adatai még ennél is lehangolóbbak: az Xbox tartalom és szolgáltatások (content and services) bevételei 10%-kal, míg a hardveres eladások 13%-kal, éves szinten pedig elképesztő 29%-kal estek vissza, ráadásul az operációs költségek közben 8%-kal nőttek. Ezzel ez a részleg 2024 eleje óta a legrosszabb negyedévét produkálta.
A számok azért is különösen fájdalmasak, mert a csökkenés azután következett be, hogy az elmúlt két évben a Microsoft drasztikus költségcsökkentési stratégiát alkalmazott a divízión belül. Asha Sharma, a gaming részleg nemrég kinevezett új vezérigazgatója kénytelen volt 3200 munkahelyet megszüntetni és négy stúdiót bezárni (vagy leépíteni), amit a menedzsment "resetként" kommunikált a befektetők felé. Bár az Xbox 2026-ban 200 millió új játékost vonzott be (javarészt az előfizetéses modelleknek és a PC-s terjeszkedésnek köszönhetően), az iparág most láthatja feketén-fehéren, hogy a felhasználói bázis növekedése nem járt együtt az üzleti bevételek növekedésével.
Mindezek ellenére sem Satya Nadella (a Microsoft vezérigazgatója), sem Asha Sharma nem hajlandó temetni a brandet. Sharma az X-en közzétett bejegyzésében hangsúlyozta, hogy jelenleg az a céljuk, hogy bezárják a szakadékot a játékosszám és a bevételek között. Bár Amy Hood pénzügyi igazgató szerint a következő negyedévekben is csökkenés várható, Sharma és a vezetőség határozott ígérete az, hogy a cég fájdalmas döntései meghozzák az eredményt, és az Xbox a 2027-es pénzügyi év végére (ami 2027. június 30-án zárul) újra növekedési pályára áll. Menni fog ez vajon további elbocsátások és esetleges bezárások nélkül?
Borítókép forrása: Xbox