Újabb jelentés borzolja a kedélyeket a PC vs konzol háborúban, és ezúttal a számok sem a konzolosokat vigasztalják. Az Aream & Co befektetési cég elemzése szerint a PC-s játékpiac 13 százalékkal nőtt 2026 második negyedévében, miközben a konzolpiac gyakorlatilag nulla növekedést mutatott. A háttérben ott vannak a nagy AAA-címek, mint a Forza Horizon 6, a 007: First Light és a Pragmata, de az igazi meglepetést az olyan indie játékok okozták, mint a Subnautica 2, amely már több mint 5 millió példányban fogyott el. Közben a PlayStation bevételei 5 százalékkal, az Xboxéi pedig 7 százalékkal estek vissza az előző évhez képest. A jelentés szerint a játékosok egyre nagyobb része érzi úgy, hogy a PC nemcsak erősebb, hanem szabadabb platform is, mivel ott maga a játékos dönti el, milyen alkatrészt vesz, mikor fejleszt, és milyen áruházból vásárol játékot.
És itt jön az a pont, ahol a vita már nem a felbontásról vagy az FPS-ről szól, hanem az érzelmekről. Rengetegen nőttek fel PlayStationnel vagy Xboxszal, emlékeznek az első konzoljukra, az egész estés videójátékozás hangulatára, a lemezek cserélgetésére és arra az egyszerűségre, hogy csak bekapcsolták a gépet, és már indult is a játék. Most viszont azt látják, hogy a hardverek ára egyre magasabb, a fizikai adathordozók lassan eltűnnek, és egy következő generációs konzol akár 1000 dollár fölé is mehet. A PC sem olcsó, de sok játékos szerint legalább van választási lehetőség, mivel fokozatosan fejleszthető, több célra használható, és nem egy zárt ökoszisztéma szabályaihoz kötött. A kérdés tehát már nem az, hogy melyik platform az erősebb, hanem az, hogy melyik adja vissza azt az érzést, amiért eredetileg beleszerettünk a videojátékokba. Ha a konzolgyártók 2027-ben sem tudnak erre választ adni, könnyen lehet, hogy a mostani generáció lesz az, amikor a PC végleg átveszi a vezetést a játékosok szívében.
Borítókép: AI