Visszatér a Shadowgate!

A NES korszak egyik nagy klasszikusa modern formában mutatja meg, milyen is az igazi, keményvonalas fantasy kalandjáték.

Mindig örömömre szolgál olyan játékok bejelentéséről írni, amelyek nagyszerű, ámbár egy letűnt korba tartozó, így a többség számára ismeretlen előddel bírnak. A Shadowgate pont ilyen alkotás, hisz eredetije 1987-ben jelent meg Macintoshra, majd az akkortájt is igen költséges platformot elhagyva, 1989-ben NES-re is kiadták. A Nintendo konzolja ugyan az akciódús sidescrollerekről a leghíresebb, vannak azonban kivételt képező klasszikusok a gép gyűjteményében. Ezek közé tartozik a Shadowgate is, elvégre egy point 'n' click kalandjátékról van szó, fantasy környezetben, szerepjátékos elemekkel megtoldva -- összességében tehát egy lassú játékmenetű, gondolkodást igénylő címről beszélünk.

Noha a kései 90-es és korai 2000-es években elképzelhetetlen lett volna, hogy valaki fantáziát lásson a Shadowgate feltámasztásában, manapság a független fejlesztések előretörése és a közösségi finanszírozás megjelenése ennek a projektnek is szárnyakat adott. A Kickstarteren 137 ezer dollárt begyűjtő, jórészt mobilos kalandjátékairól híres ZOJOI most a Steam Greenlighton is bemutatta a Shadowgate remake-jét, amin az eredeti játékot alkotó két tervező (bár akkoriban inkább afféle polihisztorként működtek), Dave Marsh és Karl Roelofs is dolgozik.

A Shadowgate ugyan nem folytatás, hanem újragondolás, de az alapok megmaradtak, szóval most is egy klasszikus kalandjátékot kapunk, aminek világát első személyű nézetben játszva fedezhetjük fel. A játékmenet legjobban a hazánkban is népszerű lapozgatós kalandkönyvekre hajaz: betérünk egy terembe, látunk magunk előtt egy kézzel festett képet (amit persze a kor elvárásainak megfelelően itt-ott animálnak azért), majd eldöntjük, hogy mit csinálunk: továbbmegyünk valamelyik irányba, elbeszélgetünk a sarokban ücsörgő imppel, vagy nekiveselkedünk az elénk táruló logikai feladványnak, ami persze szükségessé teheti a további kutakodást, hátha elhagytunk egy felvehető tárgyat.

A játék közel 100 bejárható helyszínt (azaz végigkattintgatható hátteret), rengeteg agymozgató feladványt, átvezetőkben elmesélt történetet és old-school fantasy játékélményt ígér, achievementekkel és háromféle nehézségi fokozattal -- utóbbiak minden bizonnyal a régimódi kalandjátékok sokszor megbocsáthatatlan puzzle-jeit nem ismerő, fiatalabb játékosok miatt kerülnek implementálásra. Sajnos megjelenési dátum nincs, és még a Steam támogatottsága is a levegőben lóg. Ha viszont elkészül a játék, Windowson, Macen, iOS-en és Androidon egyaránt részesei lehetünk a kalandnak.