Visszatérhet a legenda, hogy újra gatyába rázza a Fallout-szériát

A New Vegas rendezője révén újra a régi fényében tündökölhet majd a kultikus széria?

Az RPG-k világában évek óta vita tárgya, hogy a játékosnak mindent legyőző hőssé kell-e válnia, vagy éppen ellenkezőleg, olyan döntések elé kell állítani, amelyeknek nincs tökéletes megoldása. Josh Sawyer, a Fallout: New Vegas rendezője és az Obsidian Entertainment egyik legismertebb fejlesztője egy friss interjúban egyértelművé tette, hogy ő az utóbbi megközelítésben hisz. Sawyer szerint a legjobb szerepjátékoknak képesnek kell lenniük arra, hogy a játékos átélje a gyötrelmet, amikor két rossz vagy tökéletlen lehetőség közül kell választania. Úgy véli, nem minden problémát lehet egy karddal vagy lézerfegyverrel megoldani, hiszen például egy éhínséget vagy társadalmi válságot nem lehet egyszerűen "szétütni". Bár az Obsidian új Fallout-játékát egyelőre hivatalosan még nem jelentették be, több iparági értesülés szerint Sawyer vezetheti a projektet, ami sok rajongó számára rendkívül biztató hír.

Ez a filozófia élesen eltér attól, amit a Bethesda képvisel a saját Fallout-játékaiban. Todd Howard csapata rendre arra törekszik, hogy a játékos szinte minden helyzetben megkapja a szabadságot és a lehetőséget arra, hogy a saját útját járja, miközben fokozatosan a világ egyik legerősebb karakterévé válik. Ezzel szemben Sawyer szerint sokkal emlékezetesebb élményt nyújtanak azok az RPG-k, amelyekben nem lehet mindenkit megmenteni, és ahol a döntések hosszú távú következményekkel járnak. Ha valóban hegesztenek egy új Falloutot az Obsidiannál, könnyen előfordulhat, hogy ismét ugyanazt a kontrasztot láthatjuk, amely egykor a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas között is megfigyelhető volt, vagyis az egyik játék a korlátlan szabadságot, a másik pedig a nehéz erkölcsi döntéseket és a valódi következményeket helyezi majd előtérbe.

Borítókép: Bethesda