Szeptember 17-én végre megérkezik a Warhammer 40,000: Dawn of War 4, és a Space Marine-ok, orkok és az Adeptus Mechanicus mellett a negyedik választható frakció nem más lesz, mint az univerzum egyik legfélelmetesebb ereje: a Necronok. A Deep Silver és a KING Art Games egy új CGI előzetes, valamint egy részletes fejlesztői deep dive bejegyzés formájában végre megmutatta, mire számíthatunk a 60 millió évnyi szunnyadás után ébredő élőhalott gépektől, akik a klasszikus Dark Crusade kiegészítőből is ismert Kronus bolygóját nézték ki maguknak, hogy kíméletlenül elpusztítsanak rajta minden alsóbbrendű fajt.
Lassú, de elkerülhetetlen végzet
A necronok játékstílusa a lassú, de biztos előrevonulásra és az ellenfél fokozatos felőrlésére épít. Bár az egységeik – néhány kivételtől, mint például az olcsó és gyors Scarab rajoktól eltekintve – meglehetősen lassúak a többi sereghez képest, a túlélőképességük egészen példátlan. Harcon kívül alapból gyógyulnak, ráadásul ha a bázisukat jelentő Tomb Citadel köré építve kiterjesztik a saját Power Matrix hálózatukat, ezen a területen még durvább regenerációt és bónuszokat kapnak. A gazdaságuk is ehhez a Matrixhoz, illetve az általa generált Dominion erőforráshoz kötődik, vagyis minél nagyobb területet olvasztanak be a birodalmukba, annál megállíthatatlanabbá válnak.
A legijesztőbb mechanika egyértelműen a feltámasztás. A Resurrection Galleries felépítésével a játékosok kijelölhetnek egy konkrét egységtípust, és ha abból egy is elesik a csatatéren, a bázis egyszerűen, teljesen ingyen újragyártja azt. Ezt az amúgy is frusztráló sereget két eltérő parancsnok vezethetni: míg Ahmnok a kőkemény pusztítás és a frontvonal híve, addig Chronomancer Thothmek magát az időt képes manipulálni, hogy összezavarja az ellenséget és segítse a saját serege előrenyomulását.
Mobilitás a végjátékban
Hogy a lassú necronok a meccsek végén is labdába rúgjanak, a fejlesztők elképesztő teleportációs képességeket adtak a kezükbe. A Canoptek Spyderek a térkép bármely pontján képesek Tomb Pylonokat felhúzni, ami azonnal Power Matrixot és érkezési pontot generál a központból induló erőknek. Ezen felül ott a Translocation Science képesség, amivel egyszerre öt egységet dobhatunk át a pálya bármelyik látható részére, végső csapásként pedig a hatalmas Monolith piramis érkezhet be az ellenség vonalai mögé, egyenesen a csatatérre ontva a bázison várakozó tartalékokat.
Bár a sztori részleteit még titkolják, a fejlesztők annyit elárultak, hogy a necronokat egy rejtélyes jel ébresztette fel Kronuson, ami után a Szarekhan-dinasztia úgy döntött, ideje visszavenni a tulajdonát. A PC-re érkező stratégiai játékra szerencsére már nem kell sokat várni, a Commander Edition előrendelői pedig ráadásul 3 nappal korábban, már szeptember 14-én elindíthatják a hadjáratukat.
Borítókép forrása: Games Workshop