Empire Earth III trailer
Évezredeken át számtalan háború folyt megannyi civilizáció között. Természetesen mi ezt nem élhettük meg, de van egy játék, mely ezen próbál segíteni. Ezúttal az előfutára érkezett meg!
Évezredeken át számtalan háború folyt megannyi civilizáció között. Természetesen mi ezt nem élhettük meg, de van egy játék, mely ezen próbál segíteni. Ezúttal az előfutára érkezett meg!
A fejlesztők előző játéka, a You Are Empty nemrég jelent meg, és elég vegyes értékeléseket kapott a játékosoktól.
Az 1C fejlesztő és kiadó vállalkozásról már többször beszámoltam, az oroszok nagy léptekkel erősödnek, az Atarival kötött szerződésüknek hála játékaik már az USA területén is megjelennek. Az E3-ra meglehetősen változatos játékpakkal érkeznek.
Vannak érdekes történések a játékiparban, a Paleo Entertainment históriája mindenképp ilyen, akik hipp-hopp egy CryENGINE2 motoros, elég eredetinek tűnő, AAA-szintű FPS hegesztésébe kezdtek...
Jacky boy igencsak pofára esett, s természetesen mint mindig, most is saját magának köszönhette a bajt. Miért nem érti meg végre, hogy a játékipar rendre reagál a magánakcióira?
Nemrégiben adhattunk hírt nektek arról, hogy egy zseniális zeneszerző komponálja a Fall of Liberty dallamait. Nos, hála az égnek úgy fest, az új Medal of Honor epizód egy bizonyos része is a mester kezeiben van!
Nem sok kiadóvállalat van, amely felveheti a versenyt a nagy Electronic Artsszal, ám a THQ mindenképp ezek közé tartozik. Úgy tűnik, újabb bizonyíték van erre, nyers statisztika formájában...
Tavaly ősszel jelent meg a F.E.A.R. kiegészítő lemeze, mely meghozta a várt kritikai és piaci sikert is a csapatnak. Ezen felbuzdulva belevágtak egy saját projekt létrehozásába.
Biztos sokan emlékeztek a Pokoli szomszédok című játékokra, melyek lemezmellékletként szerepeltek már az újságban is. Valami hasonlóra kell számítani itt is.
A sorozatos késések ellenére sem csökken az érdeklődés a játék körül, ami érthető is, a lengyel srácoknál az év egyik legjobb játéka készülődik megjelenni.
Egy újabb lélegzetelállító videó akadt horogra, mely a játék rombolhatóságát hivatott demonstrálni számunkra. Lenyűgöző effektek tömkelege, falból leomló sziklatömbök, szétrobbantott tankok - egyszóval minden, ami kell...
Nem tudom, közületek hányan próbálták ki az Auto Assaultot; minden hibája ellenére üdítő színfoltja volt a piacnak, hiszen hangulatában leginkább a Falloutra (illetve filmes analógiával a Mad Maxre) hajazott, ráadásul mindenféle járművekkel lehetett törni-zúzni, ami mindenképp eltér a sematikus, oly gyakran fantasyalapú RPG-játékoktól. Igen, csak volt...
Kezd egyre nagyobb méreteket ölteni a virtuális javak valós pénzekért történő értékesítése, az érintett országok kormányzatai is felfigyeltek már a folyamatra. A dél-koreaiak, akiknél az online játék gyakorlatilag nemzeti sport (sőt, bizonyos tekintetben népbetegség...), elsőként tettek konkrét lépést az ügyben.
A verekedős műfaj gyakorlatilag kihalt platformunkon, pedig régen olyan címekkel gyepálhattuk ellenfeleinket, mint a Mortal Kombat-széria. Az utóbbi évek egyik legnépszerűbb, leghíresebb konzolos szériájának gazdája, a Tecmo és egy vezető kínai médiatársaság most ezt az űrt akarja betölteni.
Mostanában erősen ráálltak a laptopgyártó cégek arra, hogy olyan masinákat dobjanak piacra, ami a legkeményebb játékosok igényeit is kielégíti. Az Alienware Area-51 m9750 szintén kiemelkedik a mezőnyből, lássuk hogy miért...
A PC Guru legutóbbi számában egy elég méretes írást olvashattatok a Guild Wars Eye of the North expanziójáról, mely a rajongók számára tulajdonképpen kihagyhatatlan, kötelező vétel lesz.
A napokban megjelentetett egy sajtóközleményt a Vivendi Games, a játék kiadója, melyben bővebb tájékoztatást adott a technológiai háttérről.
A Bethesda eléggé megadta a módját a Fallout 3 sajtótájékoztatójának: az eseményt követő szokás dínomdánomra (ingyen kaja, pia) a Washington belvárosában lévő Chloe nevű bárban került sor.
Nagyon sokan epekedve várják a Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy alapjátékra épülő hihetetlenül igényes modifikációt, ami valójában nem is az, hiszen egy teljesen új játékot tálal nekünk, melyben az összes Star Wars epizódot újrajátszhatjuk - rengeteg szemszögből, variációból. Profin elkészített pályák, helyszínek, karakterek, pörgős akció, és hamisítatlan Star Wars hangulat. Azt hiszem ezek mindent elárulnak a játékról, és máris érthető, hogy miért van úgy oda érte megannyi játékos. A LucasArts nagy bakot lőtt, hogy nem nekik jutott ez eszükbe, hanem egy profi programozónak, Osman GÜNYAZ-nak alias Master Timnek.
Ha azt hitted hogy véget ér az akciójátékok vagy az FPS-ek korszaka, akkor nagyot tévedtél! A Battlefield-sorozat készítői ugyanis nem pihennek: ők most is verejtékeznek!
S.T.A.L.K.E.R., Nehéz istennek lenni, Fogadó a Halott Alpinistához. Mi a közös bennük? Nos, mindhárom játék egy-egy Sztrugackij-műn alapul, mindhárom ukrán/orosz fejlesztés, és mindhárom mögött több éves, nehéz vajúdás áll...
Sajnos csak ritkán ér oda el egy rajongók által elkezdett projekt, hogy kész játék legyen belőle. Ezúttal azonban siker koronázta a fáradozásokat.
Gondoltál már rá, hogy vajon mennyi ember ügyködhet egy-egy játék elkészítése közben éveken keresztül? Hány ember verejtéke kell több száz játék elkészítéséhez kontinensenként?
Ez valami elképesztő! Hogy lehet egy Uwe Boll film ilyen minőségi és művészi alkotás egyszerre? Mi van? Ja valami nem stimmel, lehet eltúloztam volna?