A játékmenet arcade jellegű, mellőzve a realizmust (végtelen sprint, a lövéseket nem befolyásolja a gravitáció, a hullánktól felvehetjük a tárgyainkat), ám a navigációban és a történetvezetésben már nem fogja ennyire a kezünket. A fekete-fehér, nyomaszó világban csak a térképünkre számíthatunk, ami jelzi nekünk, hogy hova érdemes menni, majd mikor már ott vagyunk, akkor a piros színnel jelölt tárgyak vizsgálata következik, ugyanis csak ezek görgetik előre a történetet, persze nagyon sejtelmes módon, egy fehér zajba eldugott kísérteties szövegekkel, amiket nekünk kell fülelve megtalálunk. A világban minden monokróm, csupán a véletlenszerűen elszórt ellenfelek és a fontos tárgyak/helyszínek kaptak élénkpiros színezést.