H. C. Andersen: The Ugly Prince Duckling
Remélem, senkinek nem kell bemutatni Hans Christian Andersent. Az 1805-ben született, és 1875-ben elhunyt dán meseíró műveit 145 nyelvre fordították le, az UNESCO listája szerint ennél több fordítással csak a Biblia büszkélkedhet. Teljesen természetes az is, hogy e zseniális alkotó nyomán egy dán csapat készít kalandjátékot. És nem is akármilyet! Legalábbis külsőségekben mindenképp imádnivaló, elég, ha megnézitek a galériába frissen feltöltött anyagot - gyermekkorom bábfilmjeit idézik a képek, bájosak, kedvesek, illők Andersen szelleméhez. A GuppyWorks csapatnak ez az első komolyabb melója, bár készítettek egy lányoknak szóló lénynevelgetős, hasonló grafikával bíró címet, de gondolom, azért minimum Skandináviáig kellene elzarándokolnunk. Ezt a művüket viszont az Adventure Company karolta fel, nem véletlenül, hiszen egy klasszikus, külső nézetes, 3D-be forgatott kalandcímről van szó. A sztori szerint egy hercegkisasszony elunja a tétlenkedést, és 15. szülinapján világnak indul, kalandokra vágyván. Vándorlása során találkozik az ifjú, 14 éves Andersennel, aki sanyarú sorsa elől menekül, és sikeres, elismert művésszé szeretne válni. Eközben gonosz erők settenkednek a háttérben, a Sötétség Ura trolljai segítségével elrabolja a koronás leánykát, hogy letaszítsa a trónjáról a királyt, és megkaparintsa a birodalmat. Feladatunk természetesen a hölgy kiszabadítása, és a világ megmentése, melynek végén, gondolom, elnyerjük a birodalom kezét és a fele királykisasszonyt... A játékban tehát keveredik a dán mesemondó valós élete és fikciója, művei. Hatvan ismert, vagy - Andersen szellemét idéző - új karakterrel találkozunk majd, olyan csodálatos művekből, mint: A kis hableány, A kis gyufaárus lány, A kiskondás, A pásztorlány meg a kéményseprő, no meg persze a címadó Rút kiskacsa. Eközben felfedezhetjük a hűen lemodellezett Koppenhágát is, annak 1820 körüli aranykorában, bejárhatjuk a város negyedeit, boltjait, titkos alagútjait, elhagyott szélmalmait. A fejtörőkön kívül akciók is várnak ránk (ettől félek picit), plusz természetesen a gyűjthető cuccok között is ott figyelnek a mesékből ismert olyan tárgyak, mint a tűzszerszám vagy a repülő láda (a főhős előbbi lesz, ezt kell megtalálni, hogy visszacsempésszük a világba a fényt). Érdekesség, hogy a karakterek valós időben lesznek renderelve, miközben az MI-motor élethű mimikát varázsol arcukra (PR, de ennyi belefér), és valamiféle társadalmi hálózatépítés is lesz, azaz megfelelő módszerekkel el kell nyernünk a felső tízezer bizalmát, ha előre akarunk lépni.