Knock the Monster
Íme a 2008 szeptemberében megjelent Kloonigames játék.
Berillium. A periódusos rendszer első főcsoportjában és második periódusában található alkálifém, a rendszáma 3. Legstabilabb izotópjában 5 neutront találhatunk. Most a többi irigy atom fellázadt a fém ellen és a játékban próbálják meg elpusztítani (jobban mondva kicsapni) a berilliumatomot.
A CSI játéksorozat történetében először nyomozhatunk a New York-i helyszínelőket megtestesítő színészekkel. A videojátékban öt teljesen új ügy vár felderítésre, amiket a tévésorozat írói álmodtak meg.
Minden évben új FM-nek örvendhet a sok-sok futball-kedvelő játékos, ám a legnagyobb különbség az eddigiekhez képest, hogy a 2009-es epizód már vadonatúj 3D-s grafikus motorral büszkélkedhet. Búcsút inthetünk hát a 2D gombfocinak, ráadásul a másodedzőnkkel való kommunikációt is rendesen kibővítették, ennek köszönhetően sokkal egyszerűbb lesz vele megvitatni, hogy milyen taktika szükségeltetik a csapatunknak, illetve mi az, ami hibádzik éppenséggel a felállásban stb.
A Twentieth Century Fox és a Multiverse Network cégek közösen készítik el a Buffy a vámpírok réme MMO játékot. Az MMO alaptörténetét a Joss Whedon, Buffy the Vampire Slayer című tévé sorozata adja, és a széria záró darabja után fog játszódni.
A szemétparaszt-öngyilkosszimulátor-platformjáték még szemetebb, még több, még nehezebb, mint valaha! Kedvenc öltönyös emberünk 42 szituációban vethet véget az életének, természetesen erre még rájönnek a bossfightok (és még egy-két meglepetésjáték), a pályaszerkesztő (+12 pályával) és a nagy előd, a Karoshi speedrun-végigjátszása (8 perc alatt).
Az iskolában/munkahelyen nagy a hajtás, sajnos sok a stressz. Mivel nem bírjuk egyformán a stresszt, ezért sajnos nem egy ember lesz öngyilkos, mert nem bírja elviselni a nyomást.
A Garry's Mod 2005-ben született, alkotója Garry Newman. Kezdetben egy sima, pár új lehetőséget rejtő mod volt, elsősorban a Source-motor kínálta remek fizika kiaknázására, az azzal való kísérletezésre. Azóta számtalan változáson ment át, ma már a 10. verziónál tartunk, és olyannyira népszerű, hogy a Valve befogadta: immár a Steamről lehet letölteni és frissíteni. A Garry's Mod popularitásának egyik oka, hogy lehetővé teszi a játékosok számára saját fegyverek és játékmódok készítését, melyek így akár a játék műfaját is megváltoztathatják. Ilyenek a Roleplay, a Stranded, a SpaceBuild, a Melonracer, és a Zombie Survival.
Az ImpRom nem önálló küldetéslemeze, benne a két időközben megjelent "value packkal" (The Conquest of Britannia, Wilds of Germania), összesen négy új, 4-4 küldetésből álló "kampánnyal" (bár ennek egyes etapjai között semmi összefüggés nincs a közös témán kívül). Az új idők trendjének megfelelően kapunk egy csomó achievementet is (ölj meg 400 barbárt, stb.), plusz némi grafikai tuningot, optimalizálást és hibajavítást.
A nagy sikerű űrstratégia első, úgynevezett "micro expansion" csomagja, azaz minikiegészője (még két ilyen várható, az egyik a diplomáciára, a másik a támadásra helyezi majd a hangsúlyt).
Egy fantasy témájú körökre osztott stratégiát köszönthetünk a Dominions: The Awakening személyében. Öt nép, három különböző éra, harc, diplomácia, fejlesztés, több, mint 1500 egység és még ezernyi dolog. Ezeket ígéri az Illwinter Design Group játéka.
A római birodalomba vezető "csontstratégia" expanziója, melyben a kötelező dolgokon (javított kezelőfelület és mesterséges intelligencia) túl rengeteg újdonságot kapunk. Immár a köztársaság polgáraként annak lakóival is törődnünk kell, figyelni a szenátusra, az általa hozott törvényeket betartani, magunk mögé állítani a hatalommal bíró érdekcsoportokat, végrehajtani a szenátorok és a vallási vezetők egyéni céljaira vonatkozó küldetéseit, és ügyelni a hátországra, nehogy egy provincia szép csöndben kigolyózza saját kormányzónkat...
MMORPG-k jönnek és mennek, de van egy cím, mely lassan tíz éve állja a sarat, és fogadja a látogatókat: az Asheron's Call, mely ma már történelem, hivatkozási alap, és sok fejlesztő vágyálma: bár grafikája elavult, mégis, a körülbelül tízezer aktív játékos életben tartja, amelynek a készítő Turbine sem áll ellent: 2008 szeptemberében a 100. frissítés került fel a szerverekre!
Az univerzum lassan haldoklik, csillagrendszerek tűnnek el, és úgy látszik semmi sem tudja megállítani a pusztulást. De egy pletyka terjed, egy fegyverről, ami megállíthatná a veszedelmet. Ez a fegyver a Light Core.
A Culpa Innata 2: Chaos Rising Phoenixnek a káosz és ellenállás szívébe, Rogue Statesbe való útjával kezdődik, ahová egy egyszerű paranccsal indult. Találkoznia kell a nyomozást vezető orosz detektívvel, hogy őrizetbe vegye az elfogott gyilkost és átszállítsa World Unionba, hogy az igazság szolgáltatás lesújtson rá. De Phoenix már nem ugyanaz a fiatal nő, aki a nyomozást elkezdte.
A Shellshock: Nam '67 folytatása, melynek fejlesztője immár nem a „killzone-os” Guerilla, hanem a Rebellion, amely ugyebár magába olvasztotta a Tomb Raider atyját, a Core Design csapatát, valamint az Empire Interactive belső fejlesztőmagját, a Razorworks teamet, és olyan címeket köszönhetünk (?) nekik, mint az első AvP játék, a Sniper Elite, vagy a Rouge Trooper, no meg vagy két tucatnyi port.
Az Art of Murder: Hunt for the Puppeteer a City Interactive fejlesztésben áll és a népszerű Art of Murder: FBI Confidential folytatása. A játék egy klasszikus pont and click kaland játék, ami logikus gondolkodást vár el a játékosoktól.
A PC-sek számára a Rockstar elsősorban a GTA-szériát jelenti. Ám a srácoknak van egy konzolos játéka, mely épp akkora botrányokat kavart, mint a műfajteremtő akciócím -- és ez a játék a Bully. Ez a külső nézetes, sandbox jellegű, azaz a GTA-hoz hasonlóan szabad játékmechanizmusú akció/kaland egy képzeletbeli internátusban zajlik, melyben egy Jimmy Hopkins nevű ifjú bajkeverővel kell a harcos ifjúkor mindenféle problémáin átverekedni magunkat, különféle minijátékokkal képességeket fejleszteni és pénzt gyűjteni, csajozni, bunyózni. Természetesen itt is van egy sztorivonal, melyben megérkezünk az intézménybe, majd a különféle iskolai klikkekkel keveredünk összetűzésbe, aztán kirúgnak, végül vissza kell állítanunk renoménkat, no meg megmutatni, hogy ki a legény a gáton.
A Shadow Harvest az USA hadserege speciális műveleti egysége, az ISA (Intelligence Support Activity) egy kitalált divíziója. Az ISA a szuperhatalom hadigépezetének legtitkosabb egysége, létezését a kormányzat folyamatosan tagadja, mégis mindenki tudja, hogy létezik. A játékban tehát e csapat két ügynöke, név szerint Myra Lee és Aron Alvarez az általunk irányítható hős. A két karakter rendkívül különbözik egymástól: Myra az okos, atletikus beszivárgó kém, míg a Delta Force színeit képviselő Aron a nyílt színi és közelharci küzdelem mestere, nekünk pedig épp kettejük e képességeit kell kombinálnunk és összehangolnunk a küldetések sikere érdekében. A férfiút terelve tehát egy gyors, taktikus akciójátékot kapunk a Gears of War szellemében, míg a leányzó bőrébe bújva lopakodós akció/kalandba válthatunk, á la Splinter Cell.
Abszolút rétegjátéknak tekinthető a svéd Paradox Interactive Europa Universalis és Hearts of Iron szériája, hiszen a régi, hatszögletű stratégiákat elevenítik fel, nem a grafikai szépségre, hanem a stratégiai, játékbeli mélységekre építve.
Anno 1503, 1602, 1701 (illetve az észak-amerikai régióban A.D.) – egy remek és sikeres, ötmilliós összeladással büszkélkedő történelmi alapú birodalomépítős stratégia franchise. Nem véletlenül csapott le a Sunflower fejlesztőstúdióra a francia Ubisoft kiadó tavaly áprilisban. Az újabb rész meglepő módon nem az 1800-as címkét kapta meg, ahogy talán vártuk a korábbi évek alapján, hanem úgymond az „előzményeket” kínálja, azaz a XV. századba repülünk vissza, mégpedig az izgalmas és titkokban gazdag Távol-Kelet egy különös szigetére.
A korábban benchmarkprogramjáról híres-hírhedt 3DMark brigád, hűen januárban tett ígéretéhez, nekiállt egy saját játék fejlesztésének, melynek címe Shattered Horizon. Az alaptörténet szerint hősünk a nemzetközi űrállomás asztronautája, aki egy, a Holdon végrehajtott, és katasztrofálisan sikerült (egész konkrétan felrobban a bolygó...) bányászexpedíció egyetlen túlélője: szkafanderében szinte tehetetlenül sodródik több milliárd tonna űrszemét között. Szinte, de nem egészen, hiszen a móka lényege épp a zéró gravitáció, mely egyedi játékmenetet és taktikát biztosít. A játék tehát leginkább egy túlélő thriller az űrben, mindez belső nézetben. Fontosabb jellemzők:
A Fuel szabadon bejárható világban versenygépeinkkel 13 ezer (!) négyzetkilométernyi területet járhatunk be, a cunamik által sújtott partvidékektől kezdve a havas-jeges hegycsúcsokon át a kietlen sivatagokig, sőt a Grand Canyonban is versenyezhetünk.
A játék a híres tévésorozat első évadjával párhuzamos történetet fog elmesélni a főszereplők, pedig Tom Paxton lesz, akit a csúnya gonosz Cég azért küldött, hogy kiderítése miért vonult gyakorlatilag önként börtönbe az eddig törvény tisztelő életet élő Michael Scofield és dobta sutba az építész karrierjét.