Játékadatbázis

Theatre of War

Theatre of War

Panzer Generals 3D-ben, valós időben. A Háború Színháza öt hadjáratra szól, melyek összesen harminc régió valamivel több mint harminc négyzetkilométeres tájmodelljét jelenítik meg. A gigantikus, belátható és bejátszható területeket valós ballisztikai modellel rendelkező egységek nemesítik véresen komoly játéktérré. A program alapvetően négy vezérfolyamatból tevődik össze: egységcsoportosítás, az ellenfél vonalainak lazítása, majd előre masírozás. A grafika nem olyan szép, mintha kétszer olyan szép lenne, ám egy masszív, emlékezetes játékról beszélünk, realisztikus léptékű szimulációról, mely mögött négy évnyi kutatómunka és programozás áll.

Culpa Innata

Culpa Innata

Phoenix Wallis egy békefenntartó hölgy, akit egy polgár halálának felderítésével bíztak meg. Nyomozása közben a gyilkost követve egyre mélyebbre hatol egy titokzatos rejtélyben. A játék 2047-be repíti a kalandra vágyókat, egy olyan világba, ahol a legnagyobb országok egyesülnek és a Világ Unió zászlaja alatt azok élhetnek, akik azt megérdemlik, tehát a gazdagok, az egészségesek és az értelmiségiek. A világ "tökéletes", nincs bűnözés, nincs betegség, de ez a látszat hamarosan szertefoszlik, mert a kegyetlen igazság úton van a felszínre.

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness

A Penny Arcade-os srácok most digitális formában térnek vissza, hogy bezúzzanak minden tévhitet, rátapossanak mindenki tyúkszemére, és fityiszt mutassanak többek között Jack Tomphsonnak is. A legendás duó videójátéka humoros dialógusokkal, klasszikus kalandjáték-megoldásokkal, szerepjátékos harcokkal, kosztümizálható külsővel, és lovecraftos Penny Arcade torzulással várja majd a rajongókat, epizódikus formában.

The Elder Scrolls IV: Oblivion GOTY

The Elder Scrolls IV: Oblivion GOTY

A szoftvercsomag az alábbi három játékot tartalmazza, az adatlapjukhoz klikk a címükre:

Legendary

Legendary

Ez az FPS egy kicsit más lesz, mint egy hagyományos háborús, belső nézetű akció, hiszen itt Charles Deckard lesz a főhős, aki egy ügyeskezű tolvaj. Megbíznak minket, hogy lopjunk el egy New York-i múzeumból egy titokzatos frissen szállított ládát, s ezzel a cselekedettel megnyitjuk Pandóra szelencéjét: titán, griff, vérfarkas és démoni erők szabadulnak el, hogy egész Manhattant a földdel tegyék egyenlővé. A feladat adott, hiszen mi okoztuk a bajt, így kötelességünk azt helyrehozni: az összes földalatti jövevényt vissza kell terelnünk békésen vagy agresszívan - merem feltételezni, hogy utóbbiról lesz szó -, ahonnan érkeztek. A fejlesztők elmondása szerint az AI megfelel majd a célnak, a pályák pedig lineárisan lesznek megoldva, viszont minden végigjátszott pálya legvégén lesz egy hatalmas aréna, ahol meg kell küzdenünk az adott nagyfőnökkel.

Mad TV

Mad TV

Érdekes, izgalmas és elég sok kihívást tartogató, mára klasszikussá vált menedzserjáték. Hősünk beleszeret egy helyi TV műsorvezető hölgyébe; lángoló szívvel épp berombol a székházba, amikor az igazgató elkapja, és rábeszéli, hogy legyen a csatorna munkatársa. Innentől kezdve kettős célunk van: Betty meghódítása, illetve a Mad TV minél sikeresebbé tétele, hiszen pénzünk is csak innen lesz ajándékokra. Vehetünk friss híreket, filmeket, sorozatokat, ehhez reklámokat passzinthatunk, utóbbi lesz fő bevételi forrásunk. Igyekeznünk kell, mert az épületben két konkurens csatorna is működik (őket a gép irányítja), akik bizony igen erősen hajtanak a nézők kegyeire... A játék nagyon addiktív, bár nem könnyű, de aki rákap az ízére, könnyen rabjává válik.

Transport Tycoon Deluxe
Requital

Requital

A Primal Software nem ismeretlen cég, hiszen régóta űzik az ipart, korábban az I of the Dragon és a Besieger járta meg a nemzetközi piacot (erősen közepes, 40-60%-os címek), jelenlegi projektjük a Heavy Duty (erről korábban már beszámoltam) és a Requital.

Geoff Crammond’s Grand Prix 4

Geoff Crammond’s Grand Prix 4

Geoff Crammond neve az, amit úgy szoktunk emlegetni: fogalom. Az ő neve etalon a játékiparban, szervesen hozzáfonódott az autóversenyekhez, azon belül is elsősorban a Forma 1 világához. 2002-ben hozta ki a GP-sorozat negyedik darabját, amely hatalmas sikert aratott a rajongók körében. Geoff Crammond immáron közel negyedszázada, egészen pontosan 1984-ben jelentkezett először autós játékkal. A REVS névre hallgató játék a Forma 3 világát keltette életre. A GP-sorozat az F1GP nevű játékkal vette kezdetét 1992-ben. Ezt négyévente követte a névadásban fantáziadúsnak nem, játékélményben annál gazdagabb és egyre szebb GP2 és GP3. A negyedik rész is hozta az elvárt minőséget, úgyhogy aki szereti a versenyautók világát, nem fog csalódni!

Ascension to the Throne

Ascension to the Throne

A játék tulajdonképpen egy Heroes of Migth and Magic, csak épp a kalandtérképen mászkálás valósidőben zajlik, mint például az Oblivionnál. Az alap tehát RPG-szerű: van egy epikus sztori (gonosz mágus elröpíti ifjú királyt a világ végére egy szál gatyában, neki vissza kell találnia, és bosszú), melynek göngyölítése során mindenféle küldetéseket kapsz, ezeket tetszőleges sorrendben hajthatod végre, így XP-hez, pénzhez jutsz, fejlődsz, plusz sereget vásárolhatsz. A csaták körökre osztott rendszerben zajlanak, á la HoMM, ám itt – és ez szerintem jópofa – a teljes sereget láthatod a harcmezőn, azaz egyszerre akár 150-200 lény is mészárolhatja egymást, míg el nem fogynak. A játék csúnyácska, viszont a mechanizmus elég jó, így a TBS-kedvelők tehetnek vele egy próbát...

NBA Live 08

NBA Live 08

A népszerű kosárlabda-szimulátor idén ősszel fog a boltoka kerülni, next-gen grafikával és továbbfejlesztett fizikával. Az "elavult" konzolok ezúttal kimaradnak a jóból, így a PS2 és az Xbox tulajok szomorkodhatnak. Ezzel szemben többek között PC-re is ellátogat a legújabb NBA Live csoda, így a Madden NFL 08 motorját használó program október 2-án mindenki számára elérhető vállik majd.

Space Siege

Space Siege

A nagy sikerű Dungeon Siege sorozat után most a fantasy környezetből az űrbe költöztette játékát Chris Taylor, a Gas Powered Games elnöke. Egy kolonizáló űrhajón kell valahogy az emberiséget megmenteni a pusztulástól Seth Walker bőrébe bújva. Kiber implantátumokat is lehet használni, de az a karakter emberségét csökkenti, így erre is ügyelni kell majd. Az NPC-k ennek fényében reagálnak majd a játékos jelenlétére. A történet dinamikus lesz, a döntéseink is befolyásolják és többféle befejezés is várható.

FIFA Manager 08

FIFA Manager 08

Darths ismét készülhet a Nagy Év Végi Focimenedzser Tesztre, hiszen a versenyzők már melegítenek az öltözőben. Az egykor Total Club Manager néven futott (sőt spanyol- és olaszhonban még ma is így ismert), a kölni Brigth Future által készített FIFA 08 úgy tűnik, ismét hozza a szokott formáját...

Aurora - The Secret Within

Aurora - The Secret Within

A 2004-ben alapított olasz BluMiAl Studio gyakorlatilag két emberből áll: Michel Palucci és Alessio Restaino dolgozik első projektjükön, az Aurora – The Secret Within kalandjátékon, melynek munkálataiba persze időközben már jó pár munkatárs is becsatlakozott, főleg, miután a Lexicon Entertainment leszerződött velük a cucc kiadására.

To End All Wars

To End All Wars

A To End All Wars című akciójáték egy FPS lesz, és annyit már tudunk hogy az Unreal Engine 3 birtoklása mellett dolgozgatnak rajta. A megjelenés valamikor 2008 nyarára tehető, ám sajnos egyelőre csak PS3 és Xbox 360 tulajok számíthatnak a megjelenésre. Nem kizárt azonban, hogy idővel PC-re is bejelentik a programot.

Disciples II: Dark Prophecy

Disciples II: Dark Prophecy

A Disciples első részének folytatása merész mutatvány volt. A Strategy First játéka hetekkel a Heroes IV bemutatkozása előtt érkezett, fogadtatása pedig jóval emlékezetesebbé vált a nagytesó botladozó belépőjéhez képest. A játék tehát egy körökre osztott stratégia, amelyben egy kalandtérképen kószálsz, cuccokat szedsz össze, erőforrásokat foglalsz le (itt varázspálcákat kell leszúrni az egyes bányák mellé), egy csatatérképen  csépeled az ellenséged, és városaidban fejleszted egységeidet. A Disciples 2 több ponton is kiragyog a TBS-ek nem túl népes mezőnyéből. Az első a látványvilág - még mai szemmel is gyönyörű, az összecsapások pedig egészen elragadóak: jókora egységek pompás animációval és effektekkel tombolnak a terepen, kitűnő hangok mellett.

Thrillville: Off the Rails

Thrillville: Off the Rails

A Thrillville olyan klasszikus PC-s játékok nyomába lépett, mint a felejthetetlen (és felülmúlhatatlan) Theme Park, illetve a Chris Sawyer-féle Rollercoaster Tycoon. Jegyezzük meg, hogy utóbbira már csak azért is hajaz, mivel a fejlesztőcsapat ugyanaz: a Rollercoaster Tycoon 2. és 3. részeit, illetve ezek kiegészítőit hegesztő Frontier Developments angol stúdió, melynek alapítója a legendás David Braben, a nem kevésbé legendás Elite társszerzője (a másik tervező Ian Bell volt), aki cégét épp a híres űrszimulátor folytatása, a Frontier elkészítésére alapította még a 90-es évek elején. A cucc alapmechanizmusa tehát lényegében ugyanaz: kapsz egy nagy, üres területet, mely különféle témájú részekre van osztva, ahol fel kell építened egy hatalmas, jól működő szórakoztató centrumot, és ezt menedzselni, stábot (takarítók, szerelők, mókafelelősök és a többi) felvéve, budikat, kajáldákat telepítve. A nagy truváj, hogy a parkot gyalog, is bejárhatod, szóba elegyedhetsz a látogatókkal, akik elmondják, mi tetszik nekik, és mi nem, sőt kihívhatnak egy meccsre is, különféle minijátékok formájában, melyek között a minigolftól a dodzsemen át a különféle klasszikus, pénzbedobós videojátékokig mindenféle megtalálható (sőt, még az alkalmazottak képzése is ilyen minijátékok segítségével történik meg). A fő attrakciói azonban a hullámvasút, melyeket magad tervezhetsz és építhetsz meg különféle elemekből, és ha készen vannak, természetesen ki is próbálhatod őket. A most bejelentett önálló expanzióban mindezek visszaköszönnek természetesen. A hullámvasutak új generációja mutatkozik be, az úgynevezett "WHOA Coaster"-ek, melyekből húszfélét építhetünk meg. Ezek lényege (erre utal az alcím is), hogy a látványosság nem összefüggő sínekből áll, hanem szakaszokból, és a "lyukak" fölött, az egyik etapról a másikra különféle mechanizmusok juttatják át a kocsikat, mint például a Hotrod Stunt (nitro gyorsítás), vagy a Pendulizer (egy óriása kar a lyuk előtt felkapja a kocsit, leír vele egy teljes függőleges kört, majd leteszi a túloldalon). Thrillville jelentősen kibővül, 15 speciális témájú területet kapunk, melyek neve mindent elárul, pár ezek közül: Battleville, Winterville, Spaceville, Aeroville. A látogatókkal való diskurzus is részletesebb lesz, a figurák okosabbak, például javaslatokat tehetnek, hogyan vezessük jobban a céget, és jobban befolyásolják a sztorimód több mint 100 küldetésének végkifejletét. Ezúttal 34 minijáték lesz, 20 régi és 14 új, utóbbiak között bokszoló robotok irányítása, 2D-s platformjáték, klasszikus, oldalra scrollozós verekedős (beat-'em-up) játékot is találunk. Mondjuk az érdekes, hogy az alapjáték PC-s kiadásáról nincs szó, csak az expanziót kapjuk meg, de hát örüljünk annak, ami van...

XIII Century: Death or Glory

XIII Century: Death or Glory

A XIII Century: Death or Glory a Total War-széria Medieval ágára hajaz, azaz egy 13. századi, csatázós RTS, ráadásul történelmileg teljesen hiteles. A korszak 60 legendás történelmi személyisége jeleik meg a játékban, köztük II. Fülöp Ágost, II. Frigyes, I. Edward, Alekszandr Nyevszkij, Simon De Monfort, William Marshall. Öt kampányban (angolok, franciák, mongolok, németek, oroszok) 30 híres csatát játszhatunk le, többek között Bouvines (1214. július 27.), Falkirk (1298. július 22.), Las Navas de Tolosa (1212. július 16.), Lake Peipus (1242. április 5.) ütközeteit, illetve olyan, eddig még fel nem dolgozott összecsapásokat, mint Gelheim (1298. július 2.), vagy Taillebourg (1242. július 22.). E harcok minden aspektusát autentikusan modellezték le a srácok, a terepet, a napszakokat, az időjárási körülményeket, csakúgy, mint a fegyverzetet, páncélokat, lovagi felszereléseket, vagy a különféle egységeket (nehéz lovagok, lovasság, gyalogosok, íjászok, fejszések, lándzsások, és a többi). Az egyes nemzetiségek specialitásait is megtaláljuk a játékban: a francia lovagok a lovas összecsapásokban páratlanok, a walesi íjászok az erdei csatákban veszélyesek, a mongol lovasság gyors és ügyes, az olasz számszeríjasok Európa legjobb lövészei. A harcrendszer 80 paraméterből és karakterisztikából áll össze, ez biztosítja az egységszintű, hiteles megvalósítást. Több ezer fős, látványos, erős taktikát és stratégiai érzéket kívánó játékról van szó, ráadásul magyar fejlesztők keze közül.

Death Track: Resurrection

Death Track: Resurrection

A Death Track: Resurrection a veteránok szívét minden bizonnyal megdobogtatja, ez ugyanis szintén egy régi nagy klasszikus felújítása. A legendás Dynamix csapat által készített, 1989-ben megjelent játék tulajdonképpen az autós-harcos műfaj egyik alapköve, olyan címek nőttek ki belőle, mint a Hi-Octane, a Death Rally, a Rollcage-széria, vagy épp a légpárnás járművekkel operáló Wipeout-sorozat. A játék tehát egy remake, így az alapfelütés is ugyanaz: a nem túl távoli jövőben járunk, ahol egy őrült sport jelenti a legfőbb szórakozást: a Survival Race, mely a világ különféle nagyvárosaiban zajlik, és a lényeg: speciálisan erre a célra épített, páncélozott-felfegyverzett autókkal száguldani. Cél a győzelem, bármi áron -- és ennek értelmében maga a túlélés... Hősünk egy kezdő pilóta, akinek némi alaptőkével meg kell kezdenie a felkapaszkodást a ranglétrán, a győzelmekkel persze pénzt kapunk, ebből vehetünk új gépeket, vagy fejleszthetjük a régit. A fejlesztő az a Sky Fallen, amelynek a Dawn of Magic hack 'n slasht köszönhetjük.

Cryostasis: Sleep of Reason

Cryostasis: Sleep of Reason

A Cryostasis egy - erősen a Cold Fearre hajazó - túlélős horror-FPS, melyben 1968-ban meteorológus hősünknek az északi sarknál egy jégcsapdába szorult, nukleáris meghajtású jégtörő hajó megzakkant utasait kell elintéznie. Ahogy arról a cím is árulkodik, ebben a játékban a hőmérséklet játssza a főszerepet, ez szól bele az életerőnkbe, az effektek, ellenségek is "fagyalapúak" lesznek, sőt, van némi időmanipulálás is, ugyanis bemászhatunk a halottak agyába, és újraélhetjük, sőt akár meg is változtathatjuk életük utolsó perceit - a célunk ugyanis épp az, hogy meg nem történtté tegyük az eseményeket, és ezzel megmentsük a maradék legénységet és a kapitányukat. Mivel szűk, zárt helyen harcolunk (klausztrofóbia garantált), a fejlesztők korrekt közelharci rendszert is beépítettek, horgokkal, egyenesekkel, kombókkal. A pálya egyébként 15 szintből áll, és a srácok egy igazi jégtörőt modelleztek le kívül-belül. További (kissé szerény számok): 12 minket segítő NPC, tizenötféle, egyedi ellenség, kilencféle fegyver.

Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein

John Carmack fejlesztőcsapata, az id Software a Doom által vált híressé, és e játék kapcsán sokan az FPS-ek születéséről beszéltek, beszélnek. Azonban nem szabad elfelejteni, hogy 1991-ben, már jóval a Doom előtt volt egy Wolfenstein 3D nevű, belső nézetű lövöldözős játékuk, amely egy 80-as évekbeli, hasonló című játék remake-jeként ivódott be a köztudatba. Természetesen sikeres lett, s a mai napig előveszik a nosztalgiázni vágyók. Minthogy korunkban szintén jellemzők a "remake"-ek, így a Wolfenstein 3D sem kerülhette el a "felújítást". Ez lett a Return to Castle Wolfenstein.

Merchants of Brooklyn

Merchants of Brooklyn

A Paleo magját pár modder képezi, akik a Paleothic Revolution című HL2 modot készítették. Mivel a srácoknak tetszett a móka, gyorsan elhatározták, hogy létrehoznak egy fejlesztőstúdiót, őskőkorszaki témájú videojátékok elkészítésére. Tavaly alakultak meg, és rögtön el is készítették első játékuk tervdokumentációját, a cucc a keresztségben a Merchants of Brooklyn nevet kapta. Nagy meglepetésre most bejelentették: osztottak-szoroztak, körülnéztek a piacon, és arra a következtetésre jutottak, hogy jelenleg jobb beruházás nincs, mint a Crytek CryENGINE2 motorja, amely egy csomagban kínálja a számukra – és egy AAA-szintű játék számára - szükséges grafikai és fizikai támogatást egy kezes szerkesztőrendszerrel, így rögtön meg is vásárolták a licencet.

Instinct

Instinct

A You Are Empty fejlesztőinek új játéka, az Instinct megtörtént eseményeket vesz alapul, de természetesen tupíroztak a sztorin, hogy érdekesebb legyen. Észak-Koreában játszódik a történet, ahol egy amerikai osztag tagjaként be kell hatolni egy titkos katonai bázisra, melyben elszabadult egy vírus. A következmény, bármilyen meglepő: az emberek átalakulnak vérszomjas mutánsokká, és csak az ösztöneinken múlik, kijutunk-e élve.

Section 8

Section 8

Az ősrégi Kohan és az újabb keletű FEAR: Perseus Mandate alkotóinak új játéka a Section 8, melyben a Föld védelmében kell hatalmas csatákban részt vennünk egy különleges alakulat tagjaként. Intenzív járműves harcok, stratégia, taktikázás...