American McGee's Alice
American McGee gondolt egyet, és a nagysikerű Alice Csodaországban rajzfilmből készített egy számítógépes horroradaptációt - nem is akárhogy! Egyedien morbid (álom)világba csöppen bele Alice, aki nem mellesleg egy pszichiátrián lekötözve feküdt az előbb még, és meredt szemekkel próbált ébren maradni... Nagyjából a már ismert történetet kell végigjátszanunk, csak nem a megszokott módon "teázgatunk a szülinaposokkal"...
Clive Barker's Undying
Félelmetesnek ugyan kellemesen félelmetes, bizonyos elemeiben zseniális, de a mester Lovecraft maradt igaz, a lepattanó Barkernél van. A történet valódi háttere sajnos csak a könyvekben megtalálható jegyzetekből és irományokból ismerhető meg, az ezekben megelevenedő emlékek lehettek volna szervesebb részei is a történetnek. A hangulat talán még jobb lehetett volna, ha a cselekmény is kellően nyomasztó lenne, a háttértörténet nélkül viszont picit vérszegény volt így pedig vérből konkrétan mondjuk pont elég van, Oneiroson még fürdőt is vehetünk benne. Másrészt horrorjátékban bennszülöttekre vadászni szentségtörés, legyenek azok bármilyen álomvilágban is. A misztikus ellenfelek száma rendkívül kevés, a fegyverek között sincsen különbség, a varázslatok ugyan jók, de nélkülük is jól elvagyunk. Mindezek ellenére megéri csillagászati áron beszerezni egy példányt, annyira egyedi hangulata van; a hiányosságok ellenére minden komolyabb gyűjteményben ott a helye!
The Sims 2: Bulis cuccok (Celebration! Stuff)
A TS2 franchise furcsa oldalágában a borzalmas álmagyar
címet kapó Mesés díszletek cuccok és a Csilli-villi cuccok után megérkezett a
harmadik pakk, Bulis! Cuccok (Celebration! Stuff) néven. E széria mindegyikében
adott tematikára felfűzve találunk 60 új felszerelési tárgyat, pár falfestést
és padlómintát, plusz némi ruházatot. Esetünkben, mint ahogy azt a cím is
sugallja, a bulik állnak a középpontban. Két fő témát találunk, az esküvőket és
a szülinapokat, de ezek elemeiből persze egyéb mókákat házibuli, kerti parti
flekkensütéssel is össze lehet hozni. A csomag segítségével egy belső teret
is ünnepi hangulatúvá varázsolhatunk, de a szabadban is kellő körítést adhatunk
a hancúrnak. Van itt minden: molinók, fali és asztali díszek, virágok, lámpák,
zászlós-füzéres oszlopsorok, lampion, hatalmas lakoma- és pici kétszemélyes
asztal, feldíszített székek, bárpult és kerti sütő, puccosabb esküvői kapu,
napernyő, mindenféle torta. Mindezek mellé kapunk a férfiaknál kevesebb, a
csajoknál több új ünnepi gúnyát, plusz utóbbiaknál négy díszes hajviseletet és
fejéket is.
A csomaggal tulajdonképpen nagy baj nincs, jópofa dolgok
ezek no de értük pénzt kérni... Jobb helyeken egy ilyen anyagot ingyen
osztogatnak, esetünkben viszont a vevőnek közel háromezer jó magyar forintot
kell kiadnia érte. A fő gond az, hogy a közösség tagjai ennél kreatívabb,
szebb, hasznosabb cuccokat gyártanak tömegével, és nem nagy kunszt egy-két óra
alatt nem hatvan, de hatszáz hasonló jóságot levadászni a netről...
Urban Mysteries
Egyszer majd valakinek meg kell fejtenie, a skandináv
térségben miért ennyire kreatívak az emberek. Nemcsak zenei vagy irodalmi téren
adtak már a finnek, norvégok, svédek és dánok rengeteg mindent a világnak, de
játékiparban sem lehet figyelmen kívül hagyni őket. És most egy újabb csapattal
kell számolnunk. Ez a csapat pedig a ZeitGuyz Developers. 2005 januárjában
alapította Jesper Helgeborg koncepcióművész, Casper Strandbygaard programozó,
és Morten Iversen író, aki nem mellesleg az IO Interactive oszlopos tagja volt
korábban, az ő nevéhez fűződik a Hitman-sorozat és a Freedom Fighters
forgatókönyve, ami azt hiszem, elég jó ajánlólevél így indulásnak... A csapat
jelenleg 25 főt számlál.
A fiúk erősen belehúztak, hiszen egyből lecsaptak
az Unreal 3 motorra, ami a GDC-n bemutatott első, bár nagyon „alfa előtti”
állapotban lévő demó tanúsága alapján is igen jó döntésnek bizonyult. Ehhez már
csak egy jó játék kell - és úgy tűnik, ebben sincs hiba. Az Urban Mysteries
címet viselő cucc egy akció/kaland PC-re és következő generációs konzolra
(ennek mibenléte még nem ismert). Kiinduló helyszínünk egy hatalmas,
képzeletbeli város 2052-ben. Különös keveréke ez a múltnak és jövőnek:
felhőkarcolók, gótikus, viktoriánus házak, az égen zeppelin, melyet vezetni is
tudunk, és az akciókba is bevonhatjuk majd. Hősünk is elég különleges figura:
képes az időutazásra. A múltban harcolva (valami csúf, a jelenig húzódó
összeesküvés szálait bogozgatva) természetesen a jövő (illetve a jelen, attól
függően, honnan nézzük) is megváltozik. Az említett bemutatóanyagban
karakterünk a város 18. századi állapotába repült vissza, ahol egyből
autentikus fegyverekkel vitézkedhetett, például egy muskétával, mellyel
közelharcban is lehet csépelni az ellenséget. Aztán eljött az első morális döntési
pont: egy lángoló épületben bennragadt két ember, ám csak az egyiket mentheted
meg. Miután kiválasztottad a túlélőt és kiráncigáltad a házból, visszarepülsz
2052-be, ahol a szemed láttára (tehát nem előre renderelt moziban, hanem valós
animációban) változik meg a város, döntésed következtében...
Ez így elsőre roppant izgalmasnak hangzik (kicsit felidézi a
persze teljesen más stílusú Day of the Tentacle klasszikus LucasArts kalandot,
ahol szintén a múlt, jelen, jövő hasonló manipulálása volt a megoldás egyik
kulcsa). A srácok egyelőre két kiadási opcióban gondolkodnak: az egyik epizódos
kivitel, ebben az esetben már jövő év végére érkezhet az első felvonás,
illetve, ha megállapodnak egy kiadóval, hagyományos formában, de ekkor csak
2009-ben kerülhet a polcokra a termék.
Ship Simulator 2008
A Ship Simulator 2006 a maga nemében igen páratlan termék volt, de már jön is a folytatás, amely mindenben legyőzi az elődöt. Íme a kínálat:
Guild Wars
A Guild Wars fogja napjaink MMOG-játékainak összes jó elemét, és remekül kombinálja egy új, misszió alapú stílusban, amellyel elkerüli azok buktatóit.
Ancient Wars: Sparta
Három nemzet, az egyiptomiak, a perzsák és a spártaiak
színeiben vitézkedhetünk, hogy megszerezzük a hatalmat Kisázsia, Európa vagy
épp Észak-Afrika fölött, a Krisztus előtt 500-450 közötti időszakban. A játék
történelmi eseményeken alapul, így a 27 küldetésben felbukkannak a legendás
hősök, akik persze saját, különleges képességekkel vezethetik sikerre
csapatukat, lejátszhatjuk a híres csatákat, és kipróbálhatjuk az akkori idők
híres-hírhedt arzenálját, a kézifegyverektől az ostromgépeken át a hajókig és
harci szekerekig. A szóló mód mellett többjátékos üzemmód is lapul a csomagban,
melyben maximum 8 játékos mérheti össze tudását. A játékmenet klasszikus
építgetős RTS, nemzetenként 15 különféle épülettel, a 3D-s grafikus és fizikai
motor saját fejlesztés, és azt is mondjuk el: a csapatot a Settlers III veterán
grafikai tervezője, Torsten Hess irányította.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Kane Edition
Jó szokásukhoz híven a kiadók előszeretettel csinálnak egy bővített kiadást megjelent játékukhoz, hogy a megszállottabb játékrajongóknak illetve gyűjtőknek a perverz vágyait is kielégíthessék; mindenféle extrákkal, díszcsomagolásokkal... Ez az Electronic Arts-nál sincs ez másképp és Kane Editionban egy igazi ínyenyc falatra lehetünk...
Resident Evil 4
A Resident Evil 4 elődei szabályait felrúgva nemcsak túlélő horrorjáték, hanem vérbeli akcióprogram is, melyet sokan a sorozat legjobb epizódjának tartanak. Hősünk a Resident Evil 2-ből ismerős Leon, akinek ezúttal nem zombikkal, hanem egy még az élőholtaknál is fenyegetőbb ellenséggel kell felvennie a harcot.
Penumbra Overture
Az igen csak hangulatos Penumbra most megújultan, epizódikus terjesztéssel érkezik el hozzánk. Hihetetlenül korszerű grafikus motor, elragadó történet, és sok-sok óra izgalmas kaland vár ránk!
Guild Wars 2
A sztori a GW: Prophecies és az Eye of the North után pár száz évvel játszódik, fő truvája a "zone-wide events", azaz az olyan nagy, teljes zónára kiterjedő események, mint például a Dark Age of Camelot hatalmas, nyílt ütközetei. Ehhez áttervezett irányítás, akcióorientált mechanizmus, plusz persze teljesen új grafika társul.
Guild Wars: Eye of the North
span class="ver11 colD3D8FE">Az Eye of the North elmeséli, mi történt Tyriában, miután a Prophecies véget ért, így aztán 100%-ban a kimaxolt karakterek felé nyit. A nyáron érkező, hírek szerint utolsó kiegészítő 18 többszintű dungeonnal, 40 új páncélkészlettel, 150 új képességgel (ebből 50 PvE-módos!) és 10 hősi karakterrel bővíti a játékot.
Half-Life: Natural Selection
Egy zseniális, döbbenetes Half-Life 1 mod, amely a valós idejű stratégiai játékokat ötvözi az FPS-ekkel, valamint szerepjáték-elemekkel (bár ebből csak igen minimálisat használ.) Grafikailag a Half-Life első részére hajaz - hiszen annak a motorját használja -, így szükségünk is lesz a kipróbálásához egy legális HL1 kulcsra, no meg a STEAM-re...
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Az igazi klasszikus Duke Nukem 3D felújított változatát köszönthetjük az "Atomic version"-ban. Felújították a grafikus motort, új epizódokat, pályákat adtak a játékhoz!
Xenus 2: White Gold
2005-ben jelent meg a Deep Shadows első nagyobb szabású játéka, a Boiling Point, ami amolyan FPS-RPG keverék volt, csak belső nézetben. Sajnos a horribilis gépigény és a sok bug elrontotta a játékélményt (bár, a 2.0-s javítás orvosolta a gondokat). Akárhogy is, a Xenus 2 a Boiling Pont folytatása, a hosszabb-nagyobb-vágatlan recept alapján.
MotoGP 07
A neves sorozat legújabb része immár a következő generáció jegyében készül (a PC mellett a másik platform az Xbox 360). A játék tartalmazza a 2007-es versenyidény teljes pilóta és csapat adatbázisát, és természetesen a versenynaptárba most bekerült misanói pályát is, hiszen idén ezen olasz aszfaltcsík lesz a San Marino Grand Prix helyszíne. Sok új gép lesz, többek között friss 800 köbcentis vasak, a GP mód még robosztusabb lesz, az Extreme mód is kap némi átdolgozást, az online bajnokságok intenzívebbekké válnak, és sok lehetőségünk lesz a játék testre szabásában..Mindez, az olyan plusz ígéretekkel, mint az interaktív közönség, nagyon jól hangzik - persze ne higyjünk el mindent a marketingnek, mindenesetre várjuk szeretettel a cuccot!
Escape from Monkey Island
Folytatódik Guybrush és Eline története, bár a remek kalandjáték-sorozat negyedik része nem hozta meg azt a felhőtlen hangulatot, amit a korábbi epizódok nyújtottak. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy ekkoriban kezdett elterjedni a 3D-s láz, ami még erősen gyerekcipőben járt, így ez a Monkey Island 4 esetében sem volt nyerő húzás. Természetesen szó sincs bukásról, de meglehetősen furcsa így viszontlátni Threepwood urat no meg a Majom szigetet...
Multiwinia
A retró grafikával érkező, nagyon hangulatos és stílusos stratégiai játék folytatása, immáron többjátékos összecsapásokkal karöltve.
The Golden Compass
Ha valaki elolvassa a The Golden Compass sztoriját, könnyen legyinthet, hogy még egy �a kisgyerek megmenti a világot� történet, beszélő állatokkal súlyosbítva. Nos, én arra kérek mindenkit, ne ítéljen elsőre, ugyanis Philipp Pullman �His Dark Materials� regénytrilógiája jóval túlmutat a sztereotípiákon. Nyilvánvaló, hogy az 1946-ban született angol íróra nagy hatással volt Tolkien és C.S. Lewis (Narnia Krónikái), ám a művek mélyek, színesek, izgalmasak, rengeteg okos gondolattal, váratlan fordulattal. Szerencsére Pullman írásai hazánkban is elérhetők, a szóban forgó könyvtriót elsőként a Magyar Könyvklub adta ki (Északi fény, A titokzatos kés, A borostyán látcső), és mindenkinek jó szívvel ajánlom ezeket.
Robert D. Anderson and the Legacy of Cthulhu
A játékban Robert D. Andersont alakítjuk, egy New York-i magánnyomozót, aki a második világháború első hónapjaiban Németországba utazik, ősei kastélyába, hogy felkutassa gyökereit. Természetesen semmi sem olyan egyszerű, mint az elsőre tűnik: rábukkan egy, az SS által létrehozott okkult társaságra, akik a "Fekete Nap Rendjének" hívják magukat, és olyan titkok feltárásán ügyködnek, mely az egész világot elpusztíthatja...
American McGee's Grimm
Ki ne olvasta volna már bármelyik Grimm mesét, ki ne találkozott volna Hófehérkével, Hamupipőkével, vagy esetleg Piroskával? McGee szokásához híven elragad minket egy csodálatos világba, amelyben minden kicsit más, mint amit megszokhattunk - a páratlan módon 24 részesre tervezett csoda 2008 tavaszán debütált a pilot (bevezető) epizóddal.
Spider-Man 3
A Pókember-mítosz már régóta tagja a képregényhősök világának. Batman, Superman, az X-men, Hulk stb. méltó társa, és nem kisebb rajongótáborral körülvett tagja. A XXI. században elkezdték a képregényt filmre adaptálni, melyet értelemszerűen játékátiratok is követtek. Ezek konzolon rendszerint sokkal sikeresebbek lettek, de PC-re épkézláb Spider-Man játék nem nagyon érkezett eddig. A Spider-Man 3 lett volna az, ami megtörheti a jeget - nem tette.