Tesztek

Evil Genius 2: World Domination teszt – Genyológia

Evil Genius 2: World Domination teszt – Genyológia

Gonosznak lenni nem csupán egy kazamata mélyén, de egy titkos bázison is jó, főleg, ha alattvalók százai dolgoznak az ember keze alá. Visszatért az Evil Genius, hogy szatírával, modern funkciókkal és a gonoszkodás szabadságával adjon teret világuralmi terveinknek!

Evil Genius

Evil Genius

Amikor a 14 éves Demis Hassabis besétált a Theme Park játékötletével a példakép Peter Molyneux irodájába, és ketten 3 milliós világsikert alkottak az ideából, a fiatalember sorsa megpecsételődött. Jó pár évet kellett várni, hogy saját csapatával, az Elixir stúdióval elkészítse első játékát, a tavaly megjelent Republic-ot, és akkor az öt éves hype, mint oly sokszor és azóta is, ismét visszaütött. A most elkészült Evil Genius körül nem volt ekkora cirkusz, és viszonylag hamar piacra is került, ám sajnos mégis párhuzamba állítható az előző címmel: zseniális ötlet, látványos kivitelezés, jó kódolás, ám bosszantó játéktervezési hibák és átgondolatlanságok, amelyek a játékost vagy tétlenségre, vagy fejetlen kapkodásra késztetik, melynek vége az idő előtti búcsú – pedig kár abbahagyni. Sőt. De haladjunk sorjában.