Stronghold: Warlords teszt – Ódon módon
A Stronghold: Warlords a klasszikus erődépítős sorozat legújabb tagjaként a távoli keletre repít minket egy kis várostromlásra és -védésre.
A Stronghold: Warlords a klasszikus erődépítős sorozat legújabb tagjaként a távoli keletre repít minket egy kis várostromlásra és -védésre.
Nem szép dolog az előítélet, főleg, ha egy teszkós Total Warnak gondolt játékról kiderül, hogy nem is teszkós, és hogy a kanadai szakik inkább a Strongholdot gondolták újra egy kis Crusader Kings beütéssel. De azért nyúltak ám a Total Wartól, méghozzá nem is keveset.
Minden gyerek álmodozik arról, hogy neves lovagként, fényes páncélban elsőként mássza meg a falakat és hősies párbajok után maga győzze le a gonosz királyt, az elnyomó lordot vagy egyéb sanyargató hűbérurakat. De mi van, ha még a fal közelébe sem jutunk, mert egy nevenincs pór íjász végez velünk? De a legfontosabb: mi van, ha az egész sereg elbukik az ellenség falai alatt?
Az újabb várostromok után sóvárgók ismét leckét kapnak a Stronghold Crusader 2-ből, ugyanis két új karakter érkezett a minap a Szentföldre. Sűrűsödik a mezőny, tágul a határ, de szép is minden... vagy mégsem?
Újra megfújták a harsonákat a Stronghold szériában, ami az utóbbi időben már nem biztos, hogy jó ómen, mert eléggé ingatagok a falak arrafelé - és ismerjük Jericho történetét... Mindenesetre az első rész egyik ikonikus figurája, a Pig visszatér, és jön a Hercegnő is!
Egy alaposan elbaltázott harmadik epizód után gondolom sokunkat felcsigázta, hogy mi jöhet még a klasszikus várépítős vonalon, lesz-e új etalon, vagy képletesen szólva megint jön a falkaparás? A Stronghold-szériának eddig ugyanis nem jöttek be a folytatások, de majd most, talán...
A középkori várépítés művészetét igen magas fokon prezentálta a Firefly 2001-es Stronghold című alkotása, voltak remek védművek, és felnyársalt, megsütött ostromlók is, szóval szerettük. A Crusader után azonban lerobbant az ötletgyár, és a Stronghold 3-tól vártuk a megtépázott becsület helyreállítását.
Amióta átlapoztuk, „ne adj isten” elolvastuk az Egri csillagok című regényt, azóta várunk egy igazán jó játékra, amely hűen bemutatja a kor rákfenéjét, a várépítés rejtelmeit, az ostromok izgalmát. RTS-ek tucatjai foglalkoznak a középkori hadviseléssel, ám olyat, ahol a várépítés kerül az előtérbe, keveset találhatunk az üzletek polcain. Ám ha boltban járunk, vigyük haza a Stronghold Crusadert – nem fogjuk megbánni!
A londoni Firefly stúdiót 1999-ben alapította Simon Bradbury és Eric Quellette, a Caesar és a Lords of the Realm széria egykori fejlesztői. A gárda a Stronghold sorozat eddigi három részével szolid sikereket ért el, illetve volt egy nagyon lelombozó sci-fi játékuk, a Space Colony – a Sid Meierrel közösen fejlesztett CivCity Rome-ról pedig a 2006/10 számunkban olvashattatok.
A londoni székhelyű Firefly stúdiót Simon Bradbury és Eric Ouellette alapította 1999 augusztusában. Első művük, a 2001 októberében megjelent várépítős RTS, a Stronghold egyből ismertté tette őket a piacon, a címből sorozat lett (Crusader, Warchest, Stronghold 2). Másik játékuk a 2003-as Space Colony, kellemes kis Sims-klón, tycoon-szívvel, stratégiai szállal.