25 évvel ezelőtt a Bohemia Interactive (akkor még Operation Flashpoint: Cold War Crisis néven) lerakta a kőkemény katonai szimulátorok alapkövét. A franchise negyedévszázados évfordulóját ünnepelve a cseh stúdió egy igazi nosztalgikus atombombával jelentkezett: július 16-án, azaz tegnap élesedett az Arma: Cold War Assault Remastered. Az eredeti játék modern hardverekre szabott kiadása, ami amellett, hogy megtartja az eredeti játék klasszikus látványvilágát és jellegzetes, kissé nehézkes irányítását, rengeteg fontos újítást eszközöl a motorháztető alatt.
A projekt legzseniálisabb húzása, hogy a Bohemia nem próbálta meg a játékot áterőltetni a modern Enfusion motorra. Ehelyett a technikai megőrzésre fókuszáltak: megtartották az eredeti Poseidon motort, de a közösségi modderekkel karöltve teljesen újraírták az alapokat. A 32 bites rendszert leváltotta a natív 64 bites (Windows 10/11 és Linux) C++20 kód, bekerült egy optimalizált OpenGL 3.3 renderer, ami röhögve viszi a modern ultraszéles felbontásokat anélkül, hogy elrontaná a klasszikus 2001-es vizuális atmoszférát.
De nemcsak a megjelenítés igazodott a modern rendszerekhez. Az OpenAL backendnek hála visszatért a legendás EAX térhatású hangzás, végre van beépített modmenedzser, és egy teljesen új központi szerver váltja le a már régen halott GameSpy szolgáltatást. A hab a tortán pedig a Steam Deck támogatás és a teljesen személyre szabható kontrolleres irányítás. A moddereknek és az érdeklődő játékfejlesztőknek pedig a lehető legnagyobb csontot dobta a Bohemia csapata. Egy végtelenül ritka lépéssel felrakták a komplett motor forráskódját a GitHubra, így a modderek szó szerint bármit kezdhetnek vele. A remaster egyébként teljesen ingyenes mindenkinek, aki Steamen már birtokolta az eredeti játékot (a demó pedig bárkinek), de érdemes figyelni, mert a mentések és az új modok nem kompatibilisek a régi, eredeti verzióval.
Borítókép forrása: Bohemia Interactive