Az elmúlt pár generációban megszokottá vált, hogy a Nintendo mindig egy lépéssel az Xbox és a PlayStation mögött jár, ha a konzolja nyers erejéről van szó. Ez persze egyáltalán nem jelenti azt, hogy a platformra fejlesztett játékok minősége elmaradt volna más multiplatformos prémium címektől, ám az tény, hogy a Nintendo különutas politikája megnehezítette azok dolgát, akik a például Nintendo Switchre szerették volna portolni a jelentős hardverigénnyel rendelkező játékaikat. Nem ritka, hogy a tripla-A kategóriás címek átiratai erősen butított felbontással és gyatra teljesítménnyel érkeztek meg a hibridkonzolra, ezeket a nehézségeket azonban maguk mögött hagyhatják a fejlesztők - legalábbis Randy Pitchford és a Gearbox brigádja szerint.

A Borderlands 4 fejlesztői az alább mellékelt promóciós videóban meséltek arról, hogy mennyivel könnyebb és szabadabb érzés Nintendo Switch 2-re fejleszteni, mint korábban. A stúdió feje így jellemezte a japán konzolt:

"A Switch 2-re öröm fejleszteni. Nagyon erős. Egy elképesztő gép, őrülten kompakt keretbe foglalva. Mi a Gearboxnál imádunk a technológia élén járni, grafika terén is. A Nintendo Switch 2 az egészet nagyon könnyen lehetővé teszi. -- Elképesztő, hogy mennyire tökéletes a Borderlands 4 számára a Switch 2."

Pitchford azt is hozzátette, hogy a múltban mindig utólagosan portolták a már kész játékaikat a Nintendo gépére, ezúttal viszont más a helyzet. Ez lesz az első Borderlands-játék, ami egyszerre jelenik meg PC-n, Xbox Series X/S-en, PlayStation 5-ön és Nintendo Switch 2-n is.

A szeptember 12-én befutó Borderlands 4 valóban nagy próbatétel lesz a Nintendo Switch 2 számára, de úgy tűnik, hogy nincs okuk az aggodalomra azoknak, akik ezen a platformon tervezik a looter-shooter beszerzését. A szériában először egyetlen hatalmas, teljesen szabadon bejárható nyílt világban randalírozhatunk majd, így technikai szempontból valóban meggyőzőnek tűnik, ha a Switch 2 ilyen könnyedén veszi ezt a kihívást.

Borítókép forrása: Nintendo