A GTA 6 körül már olyan összegek keringtek, amelyeknél az ember nem tudta, videojáték készül-e, vagy a Rockstar tényleg felépíti Vice Cityt valahol Florida mellett. Jennifer Kolbe, a vállalat kiadói vezetője Jason Schreiernek, a Bloomberg mindig jól értesült újságírójának nyilatkozva cáfolta azt a népszerű híresztelést, hogy a fejlesztés költsége meghaladta a dubaji Burdzs Kalifa megépítésére fordított, nagyjából 1,5 milliárd dollárt, de minden jel arra mutat, hogy még ettől a csillagászati összegtől sem állt messze a végső számla. Pontos számot továbbra sem közöltek, így a cáfolatból nem derül ki, pontosan mennyivel maradtak a sokat emlegetett összeg alatt. A korábbi, akár 2 milliárdos híresztelések tehát aránytalanul túllőttek a reális számon, de az biztos, hogy a Take-Two finanszírozása még a Star Citizen hírhedt 1 milliárd dollár feletti büdzséjét is túlszárnyalta.
Jason Schreier az eltelt idő és a befektetett munka alapján szintén biztosnak tartja, hogy a GTA 6 minden idők legdrágább videojátéka. Ez azonban a cikk következtetése, nem a Rockstar által nyilvánosságra hozott, ellenőrizhető költségvetési kivonat. A nagyságrendet mindenesetre érzékelteti, hogy a fejlesztés több mint nyolc évig tartott, a vállalat létszáma pedig a Red Dead Redemption 2 megjelenése idején mért 2441 főről 2026 augusztusára 4711-re nőtt, tizenkét irodában. Jól mutatja, hogy a Rockstar mennyire aprólékosan építette fel a játékát, hogy amikor például kiderült, hogy a tervezett mennyiségű mellékszereplőt nem tudják az addigi kapacitással elkészíteni, Los Angelesben külön fejlesztőcsapatot verbuváltak össze az NPC-k megírására és megvalósítására. Némi túlzással persze, de szinte a világ összes pénze a Rockstar rendelkezésére állt az elmúlt években.
Drága volt, sokáig készült, de megérte
A hosszúra nyúlt fejlesztéshez az is hozzátartozik, hogy a GTA 6 eredetileg a Red Dead Redemption 2 mellett készült volna, a western azonban végül a Rockstar erőforrásainak zömét lekötötte. A vezetők szerint a most felépített technológia, eszközkészlet és csapat a következő megjelenéseket már felgyorsíthatja, vagyis nem szeretnének újabb nyolc évet váratni a közönséggel, de valljuk be: ebből előbb-utóbb bizonyára kiveszi majd a részét a munkafolyamatok átalakulása is a játékiparban.
Akárhogy is, a GTA 6 piszkosul sokba került, de minden eddigi jel arra utal, hogy bőségesen visszahozza majd az árát. A jelenlegi befektetés megtérülésével kapcsolatban a Bloomberg által idézett elemzők meglehetősen optimisták: az első négy hónapra 40 millió konzolos eladást és több mint hárommilliárd dolláros bevételt várnak. Ezek persze csupán előrejelzések, de az egészen biztos, hogy a szórakoztatóipar egyetlen megjelenést sem várt úgy, a történelem során, mint november 19-ét.
Borítókép forrása: Rockstar Games