Dan Houser, a GTA és Red Dead Redemption 2 egykori vezető írója nem kertel, amikor arról beszél, milyen irányba haladhat az ipar. A veterán fejlesztő szerint a veszély mindig ott lappang: az ilyesfajta művészeti ágat is könnyen átjárhatja a profit, és bár a nagy stúdiók gyakran a biztos bevételre fókuszálnak, még mindig akadnak olyan csapatok, amelyek képesek meglepni a közönséget. A Houser által említett indie játékok, mint a Hades 2, Hollow Knight: Silksong vagy a Peak, bizonyítják, hogy a kreativitás és a játékélmény még mindig életképes, és képes sikert hozni.
De mi történik, ha a két út egyszerre létezik? Houser szerint az ipar kettős arca már most is jelen van, a profitorientált és a kreatív játékok egymás mellett meg tudnak élni, sőt néha még keveredhetnek is, aztán néha meg élesen szemben állnak. A kérdés csak az, hogy te melyik oldalon állsz: az érdekes, újító játékok szerelmese vagy a gyors, pénzorientált címek követője?
Az interjú betekintést nyújt az ipar árnyoldalaiba és reményeibe, miközben felteszi a kérdést: milyen irányba haladhat tovább a videójátékos ipar?
Borítókép: Steam