„A puszta szeretet nem elég, pénzt is kell hozni a konyhára” – John Carmack is megszólalt az id Software leépítése kapcsán

Az id Software alapítója kemény igazságokat dobott le az egykori stúdióját ért hatalmas leépítéshullámmal kapcsolatban.

Bár a DOOM és a Quake atyja már 2013-ban elhagyta az id Software fedélzetét, a Microsoft brutális, 136 főt érintő leépítése (ami a stúdió állományának közel háromnegyedét jelentheti) őt sem hagyta hidegen. John Carmack X-en közzétett bejegyzésében ugyan sajnálatát fejezte ki, de gyorsan hozzátette, hogy nem érez dühöt vagy felháborodást a döntés miatt. Sőt, egyenesen kijelentette, hogy a Microsoft szemszögéből nézve az id Software valószínűleg csak egy marginális üzlet volt, és elhiszi azokat a pletykákat, miszerint évek óta a Minecraft és a hozzá hasonló pár nagy sikercím bevételei tartják el a többi kevésbé jövedelmező stúdiót.

"Ahhoz, hogy egy játék hosszú távon készülhessen, nem elég, hogy szeretik – sikeresnek is kell lennie" – írta Carmack, rávilágítva a videojáték-ipar kőkemény valóságára. Szerinte a játékoknak minden más szórakozási formával versenyezniük kell a játékosok pénzéért és szabadidejéért, ez a verseny pedig egyre brutálisabb. Bár elismerte, hogy "nem lehet kizárni annak a lehetőségét, hogy a vezetők idióták", szerinte nem ez a megfelelő alapállás.

A poszt végén azért ő is elmélázott azon, vajon hogyan lehetett volna megmenteni a helyzetet. Vajon egy jobb árazási stratégia, a rajongóknak szánt extra tartalmak, egy hatékonyabb marketingkampány, vagy épp a játékok olcsóbb és gyorsabb fejlesztése segített volna? Erre ő maga sem tudja a választ. Egy dolog viszont biztos: ez a hír alaposan rányomja majd a bélyegét a jövő havi QuakeConra, ahol épp egy alapítói találkozó lett volna a fő attrakció.

Kép forrása: id Software
Kép forrása: id Software

Carmack meglehetősen racionális és őszinte álláspontját érdemes az egészében elolvasni, így most ezt magyarra fordítva mellékeljük:

"Próbálok valami érdemleges dolgot mondani az id Software-nél történt elbocsátásokról. Az a kijelentésem, hogy 'a Microsoft valószínűleg jó gazdája lesz a márkának', nem öregszik túl jól, és ez minden bizonnyal beárnyékolja majd az alapítók QuakeConos találkozójának hangulatát. Szomorú vagyok, de képtelen vagyok haragot vagy felháborodást érezni miatta. Nincs semmiféle rálátásom a pénzügyekre, de gyanítom, hogy az id Software a Microsoft szemszögéből egy marginális üzletág volt. Elhiszem azokat a jelentéseket, miszerint a Minecraft bevételei tartottak el több más stúdiót is.Ahhoz, hogy hosszú távon készüljenek a folytatások, a játékoknak sikeresnek kell lenniük, nem elég szimplán az, ha a rajongók szeretettel fogadják őket.

A videojátékok minden más szórakoztatóipari ággal versenyt futnak az emberek szabadidejéért és pénzéért, és ez a verseny brutális. Nem lehet kizárni annak lehetőségét, hogy a vezetők ostobák, de ez nem lehet az alapértelmezett feltételezésünk. Nem hiszem, hogy lett volna bármilyen nyilvánvaló út, amellyel meg lehetett volna duplázni az id játékainak bevételét. Elérhettek volna többet egy más árazási stratégiával? Létrehozhattak volna több dolgot, amit a rajongók megvásárolhatnak? Marketingelhettek volna költséghatékonyan úgy, hogy több olyan játékost érjenek el, akik szerették és megvették volna a játékokat? Megváltoztathatták volna a játéktervezést úgy, hogy szélesebb közönséget szólítsanak meg anélkül, hogy elidegenítenék a meglévő rajongókat? Előállíthatták volna a játékokat alacsonyabb költséggel, gyorsabban vagy olcsóbban? Tényleg nem tudom ezekre a választ. De a játéknak még nincs vége, és remélem, hogy a stúdió talpra áll." - John Carmack

Borítókép forrása: Steam