A Bungie tegnap élesítette a Marathon 1.1.5-ös frissítését, aminek legnagyobb újdonsága a Vault Breaker nevű kísérleti PvE mód lett. Az új játékmód két héten át érhető el, és lehetőséget ad arra, hogy a játékosok spéci küldetéseket teljesítve a Cryo Archive pályát egyedül, duóban vagy teljes csapattal járják be anélkül, hogy ellenséges játékosok vadásznának rájuk. A rajt rögtön látványos eredményt hozott, mert a SteamDB adatai szerint a Marathon egyidejű játékosszáma majd' 15 000-re ugrott, ami nagyjából háromszorosa az előző hét hasonló napszakban mért aktivitásának.
A Vault Breaker azonban nem egyszerűen annyit csinál, hogy kikapcsolja a PvP-t, hanem át is szabja a teljes extraction formulát. Az ebben a módban összeszedett fegyvereket és felszereléseket nem lehet kimenteni, helyettük a Vault Data nevű valutát vihetjük haza, amit tartós fejlesztésekre költhetünk a mód saját felszereléscsomagjaira, vagy olyan tárgyakra, amelyeket a normál meccsekben is használhatunk. Magyarul a Bungie egy roguelite-osabb, kisebb tétű, de még mindig jutalmazó rendszert rakott össze azoknak, akik szeretik a játék világát és lövöldéjét, csak nem kérnek a folyamatos PvP-szorongásból.
A frissítés nem áll meg itt, mert bekerült a Cradle Evolution rendszer első verziója is, ami lényegében egy prestige-megoldás: a maxos Cradle visszaállítható nullára, cserébe magasabb energialimitet kapunk. A nagy kérdés persze továbbra is az, hogy ez az ideiglenes PvE fellángolás elég lesz-e ahhoz, hogy hosszabb távon is életben tartsa a Marathon körüli érdeklődést. Mindenesetre az biztos, hogy jó irányba tettek lépést – az első reakciók alapján a stúdió végre rátapintott arra, mire volt igazán kíváncsi a közönség. Bárcsak kaptunk volna egy korrekt sztorikampányt is!
Borítókép forrása: Bungie