Minden korábbi döntésünkkel számolt volna az elkaszált Mass Effect: Universe

Nem semmit vállalt az elkaszált Mass Effect: Universe. Az új epizód az eredeti trilógia összes fontos döntését figyelembe vette volna.

Mivel rengeteg elágazó történetszálról van szó, meg egy 600 éves időbeli ugrásról, kissé meredeknek hangzik az állítás, de a Mass Effect: Universe korábbi technikai igazgatója, Romain Toutain azt állítja, hogy az eredeti trilógia „minden” döntését figyelembe vette volna a nemrég elkaszált új nagy epizód. A fejlesztő egy livestreamben beszélt arról, hogy a játék különböző idővonalakkal kezelte volna a Shepard történetéből örökölt választásokat. Leegyszerűsítve úgy fogalmazott, mintha a mentéseink összekapcsolásával párhuzamos univerzumokat hozhattunk volna létre, de rögtön hozzátette: a tényleges működés nem pontosan ezt jelentette. A Universe alcím így nem pusztán a nagyobb galaxisra utalhatott, hanem a történet lehetséges változataira is.

Toutain elmondása alapján a megoldás túlmutatott volna egy egyszerű, korábbi döntéseket felsoroló kérdőíven. Amikor a Dragon Age Keephez hasonlították, csak részben értett egyet: olyan választásokról beszélt, amelyek akár korábbi vagy későbbi eseményekkel is ellentmondásba kerülhettek, és új történeti elágazási pontokat hoztak létre az idővonalon. A háttérben egy logikai egyenleteket megoldó rendszer ellenőrizte, hogy az adott játékállapot érvényes-e, illetve milyen feltételek szükségesek ahhoz, hogy az legyen. Állítása szerint ez a gyakorlatban is jól működött.

Az elképzelés azért különösen érdekes, mert a BioWare legendás trilógiájában nemcsak párbeszédek hangnemét befolyásolhattuk – ez sajnos sok sekélyesebb RPG-ben bevett szokás. A Mass Effect-játékokban valódi kapcsolatokat alakíthattunk, szereplők életéről és egész fajok sorsáról dönthettünk. Ezek továbbvitele jóval nagyobb feladat, mint néhány ismerős név visszahozása, hiszen ugyanaz a galaxis játékosonként egészen más állapotban maradhatott – a lezárás pedig hírhedt arról, hogy három nagyon különböző állapotban hagyja az univerzumot.

Ígéretes lehetett volna tehát az, ahogy a Mass Effect: Universe tiszteletben tartotta Shepard és a Normandy-legénység történeteit, de sajnos jelen állás szerint úgy fest, hogy ez a projekt a BioWare bezárásával végleg kaszát kapott. Egy hatalmas lendületű petíció ugyan folyik a projekt megmentéséért, de ahhoz, hogy ebből bármi valóra válhasson, minimum arra lenne szükség, hogy egy másik stúdió átvehesse a franchise IP-jogait.

Borítókép forrása: Electronic Arts