Az id Software legendás társalapítója, John Romero az idei QuakeCon egy panelbeszélgetésén mesélt egy olyan iparági titokról, amitől a mai modern, DRM-mel és mikrotranzakciókkal megrakott játékipar vezetőinek valószínűleg a haja is kihullana. Eddig is tudtuk (sőt, sokan még emlékeznek is rá!), hogy az internet előtti korszakbanaz id Software shareware modellben terjesztette 1993-as gigaslágerét, a Doomot: a játék első fejezetét teljesen ingyen adták, és ha tetszett a játékosnak, levélben megrendelhette a fejlesztőktől a fizetős folytatást. A boltokban azonban sok élelmes árus fogta az ingyenes próbaerziót, rárakta egy floppyra, majd 5 dollárért árulni kezdte a saját, sokszor gagyi dobozában. Romeroék azonban nem pereltek.
"Megkérünk titeket, hogy folytassátok az egészet! Ne is adjatok nekünk pénzt, csak juttassátok el a játékot minél több emberhez!” – emlékezett vissza a QuakeConon Romero a stúdió akkori hozzáállására. A legszürreálisabb sztori azonban Tajvanhoz kötődik. Az id Software pontosan tudta, hogy az akkori tajvani piac szinte 100 százalékban kalózkópiákra épült, ezért ahelyett, hogy hadat üzentek volna nekik, egyszerűen megkeresték a legnagyobb helyi másolókat egy ajánlattal: "Vennétek tőlünk hivatalos dobozokat? Nagyon olcsón. Tényleg nagyon-nagyon olcsón."
A tajvani kalózok rengeteg üres dobozt vásároltak az id Software-től, így a helyi játékosok legalább hivatalos csomagolásban kaphatták meg a játék (amúgy is ingyenes) kezdőepizódját. A logika egyszerű, mégis zseniális volt: a stúdiónak ez a kalózpiac egyszerű disztribúciós csatornát jelentett. Minél több emberhez jutott el a shareware verzió a dobozokon keresztül, annál többen játszották a Doomot, és a nagy számok törvénye alapján annál többen fizettek is a fejlesztőknek a teljes verzióért.
Romero elmondása szerint pont emiatt sosem érdekelte őket a másolásvédelem sem: tisztában voltak vele, hogy ez egy megnyerhetetlen háború, ráadásul fiatalon nekik sem volt pénzük minden játékra, amit ki akartak próbálni. Számukra egyetlen dolog volt fontos: a játék terjedjen, ők pedig keressenek annyit a legitim módon fizető játékosokon, amiből megcsinálhatják a következő forradalmi lövöldéjüket. Mint tudjuk, tökéletesen bevált ez a terv.
Borítókép forrása: DualShockers