A modern videojátékok mérete ma már gyakran meghaladja a 100 GB-ot, ezért roppant mód érdekfeszítőnek mondható egy új dél-koreai kezdeményezés, amely éppen az ellenkező irányba tereli a fejlesztőket. A 2P Game Arcade indie játékoldal olyan versenyt hirdetett, amelyben a nevezőknek egy teljes, önállóan futtatható játékot kell elkészíteniük úgy, hogy annak mérete kicsomagolás után se haladja meg az 1 474 560 bájtot, vagyis egy klasszikus 3,5 hüvelykes floppy lemez 1,44 MB-os kapacitását. A kihívás bármilyen játékmotorral teljesíthető, legyen szó Unityről, Unreal Engine-ről, Godotról, GameMakerről vagy saját fejlesztésű motorról, de minden szükséges fájlnak bele kell férnie a szigorú méretkorlátba.
A versenyre kizárólag 2026. május 26. után elkezdett, teljesen új játékok nevezhetők, a jelentkezési határidő pedig szeptember 4. A böngészőben futó projektek nem érvényesek, minden programnak önálló futtatható alkalmazásnak kell lennie, és egyetlen igazán fontos elvárás van a technikai feltételeken túl, a játék legyen szórakoztató. A legjobbak pénzjutalomban is részesülnek, bár a szervezők szerényen csak „kis ajándékként” hivatkoznak a nyereményekre. Az első helyezett 720 000 dél-koreai wont (körülbelül 156 ezer forintot), a második 280 000 wont (kb. 60 ezer forintot), míg a harmadik 144 000 wont (kb. 31 ezer forintot) vihet haza. A verseny remek példája annak, hogy a kreativitás sokszor nem a rendelkezésre álló tárhely méretén múlik.
Borítókép: AI