A Skyrim szellemi örökésenek tartott játékban nem kell majd XP-t farmolni

Level up nélkül akarják megoldani a nehézséget?!

Készítsétek a kontrollereket és az idegeiteket, mert a Crimson Desert nem fog kézenfogva vezetni! A Pearl Abyss ambiciózus nyílt világú kalandja körül egyre több a kérdőjel, de azért egy valamit már ki lehet jelenteni, a fejlesztők nem hisznek a könnyű útban. Bár hangoztatják, hogy nem egy újabb Soulslike születik meg a szemünk előtt, azért gyorsan hozzátették, hogy a „könnyű” szót is nyugodtan kitörölhetjük a szótárunkból.

A játék egy olyan világba kalauzol el, ahol a fejlődés nem unalmas számokról, hanem a felfedezésről és a ravaszságról szól. Nincsenek nehézségi szintek, csak te, a kardod, és az a hatalmas szörny, ami valószínűleg elsőre péppé ver majd. De ne aggódj, a stúdió szerint ez nem büntetés, hanem éppenséggel extra motiváció. Ha falba ütközöl, fordulj meg, keress egy jobb ereklyét, és térj vissza bosszút állni. Vajon ez a régimódi, kőkemény megközelítés lesz a siker kulcsa, vagy a játékosok fele a tutorial után feladja? Márciusban kiderül!

Borítókép: Steam