A The Witcher 3: Wild Hunt rendezőjeként ismert Konrad Tomaszkiewicz szerint a videojáték-fejlesztés egyik legnagyobb hibája, ha egy stúdió már a fejlesztés kezdetén kizárólag az eladási számokra koncentrál. A jelenleg a Rebel Wolves stúdiót vezető fejlesztő a készülő The Blood of Dawnwalker kapcsán elárulta, hogy számukra nem a több milliós értékesítés a legfontosabb cél. Elismerte, hogy egy sikeres játék bevétele elengedhetetlen a következő projekt finanszírozásához, ugyanakkor úgy véli, a kreatív szabadság és a művészi elképzelések megvalósítása sokkal fontosabb, mint a pénzügyi célok hajszolása. Szerinte egy játék sikerét elsősorban a rajongók visszajelzései és az jelzi, hogy milyen élményt nyújt számukra, nem pedig az első hetek eladási statisztikái.
Tomaszkiewicz úgy fogalmazott, hogy ha egy fejlesztőcsapat már a munka során folyamatosan azt próbálja kitalálni, miből lehet a legtöbb példányt eladni, akkor a projekt már a rajtnál kudarcra van ítélve. Véleménye szerint a jó játékok előbb-utóbb úgyis megtalálják a közönségüket, ezért az eladások csak másodlagosak. A The Blood of Dawnwalker ennek a filozófiának lesz az első igazi próbája. A 14. században játszódó sötét fantasy RPG-ben egy félig ember, félig vámpír főhőst irányíthatunk, és mindössze 30 nap áll rendelkezésre, hogy megmentse a családját. A Rebel Wolves célja tehát nem az, hogy felvegye a versenyt a legnagyobb kiadókkal, hanem hogy egy olyan szerepjátékot adjon ki, amely a játékosok döntéseire és a maradandó élményre épít – a fejlesztők szerint pedig, ha ez sikerül, a kereskedelmi siker sem marad el.
Borítókép: Steam