Tényleg ekkora a baj az új Assassin's Creed körül, vagy csak eltúlozzák a dolgot?

Az Insider Gaming tegnap számolt be arról, hogy 50 fejlesztőt veszített el a boszorkányos felvonás, a Ubisoft pedig nem is tagadta a dolgot, ám hozzátette, hogy ez igazából teljesen normális.

Amikor a 2022-es Ubisoft Forwardon leleplezték a Codename Hexét, azt gondoltam, hogy 2-3 éven belül a polcokon lesz a projekt, ám jó hírek helyett sajnos csak viharfelhők gyűltek a boszorkányos Assassin's Creed köré. Februárban ugyebár az alkotás kreatívigazgatója, Clint Hocking döntött úgy, hogy új kihívásokat keres, nemrég pedig a játékigazgató (Game Director), Benoit Richer jelentette be, hogy több mint 25 év után elhagyja a Ubisoft kötelékét. Két vezető távozása már önmagában véve is elég ok az aggodalomra, de emellett az is felvetődött, hogy a munkálatok élére állt Jean Guesdon (a franchise tartalmakért felelős vezetője) épp azokat a természetfeletti elemeket fogja eltüntetni a játékból, amik egyedi ízt adtak volna neki.

Erre a kupacra aztán az Insider Gaming is rátett egy jókora lapáttal, a portál ugyanis arról számolt be tegnap, hogy körülbelül 50 fejlesztőt helyeztek át az Assassin's Creed Hexe csapatából az úgynevezett Interproject brigádba, ahová azok az alkalmazottak kerülnek, akik egyetlen projekten sem dolgoznak. Az érintett embereknek állítólag három hónapjuk van arra, hogy hozzácsapódjanak valamelyik részleghez, különben elveszíthetik az állásukat. Az oldal arra is felhívta a figyelmet, hogy a változás miatt veszélybe kerülhetett a 2027 júniusára tervezett debütálás, vagyis benne van a pakliban, hogy csak év végén – feltehetően az ünnepi időszakban – merülhetünk el a boszorkányság rejtelmeiben. Az IGN időközben megkereste a franciákat, hogy kommentálják a fejleményeket, a cég szóvivője pedig egyáltalán nem tagadta az átcsoportosítást, ugyanakkor árnyalta egy picit a képet.

„A csapatok közötti mobilitás a működésünk standard része” – fogalmazott a szóvivő. „Ahogy a prioritások változnak, a csapattagok átválthatnak egyik projektről a másikra, ahol szükség van a szakértelmükre. Mindez segít nekünk abban, hogy rugalmasnak és reszponzívak maradjunk, ahogy haladnak előre a munkálatok.” Nagyon úgy fest tehát, hogy sikerült a bolhából elefántot csinálni, és valójában egy bevett eljárással állunk szemben, amit minden esetben alkalmaznak, ha az adott projekt fejlesztése elér egy bizonyos szintet. Ettől függetlenül továbbra sem tudok optimista lenni az Assassin's Creed Hexével kapcsolatban, hiszen a Ubisoft nem a megbízhatóságáról és a következetességéről volt híres az elmúlt néhány évben, elég csak a Prince of Persia: The Sands of Time Remake törlésére gondolni. Mindenesetre örülnék, ha végül révbe érne az opusz, mert maga a téma és az alapkoncepció nagyon is ígéretes.

Borítókép forrása: Ubisoft