Az Apex Legends féle trükk nem jött be, így magyarázzák a Highguard bukását

De vajon miért hallgatott hetekig a Highguard fejlesztőcsapata?

A Highguard bemutatója végül a Game Awards színpadán történt meg, egy olyan eseményen, ahol minden másodpercért és minden képkockáért brutális a verseny, illetve jókora összeget kell hozzá kicsengetni. Egy rövid, hangulatos railer viszont nagyot szólhat. Csak nem ennél a játéknál. Az első kedvcsinálót követően ugyanis hetekig csend honolt az új cím körül. A közösség pedig nem szereti a csendet. Találgatni kezdtek az emberek, aggódó kommentek lepték el a közösségi médiát, sőt voltak, akik már a projekt bukását vagy halasztását vizionálták.

Pedig a színfalak mögött nem volt semmiféle pánik, csak egy tudatos – bár utólag vitatható – döntésnek köszönhető mindez. A Highguard története jó példa arra, hogy egy játékötlet, még egy tapasztalt fejlesztőkkel felvértezett csapatnak is nagy falat lehet.

Borítókép: Steam