Geoff Keighley az egyetlen ember a Földön, akinek bejön a Highguard

Záporoznak a negatív értékelések a Wildlight Entertainment free to play lövöldéjére – a felhasználók szerint nem a borzalmas optimalizáció az egyetlen probléma.

A Titanfall és az Apex Legends készítői csakis jó játékot tehetnek le az asztalra, ugye? Nos, úgy fest, hogy nem feltétlenül, mert bár a The Game Awards házigazdája, Geoff Keighley a gála színpadán és X-en is elismerően nyilatkozott a Wildlight Entertainment tegnap megjelent FPS-éről, a Steam felhasználók finoman szólva sincsenek elragadtatva a free to play lövöldétől.

Ahogy azt reggel már írtuk, az előzetes várakozásokkal ellentétben kifejezetten sokan voltak kíváncsiak az ismert címekből (Rust, Valorant, Overwatch, Apex Legends, hogy csak néhányat említsünk) merítő FPS-re, hiába azonban az impozáns egyidejű játékosszám, az emberek túlnyomó többsége azonnal keresztre feszítette a programot.

Amikor ezeket a sorokat pötyögöm, a „Többnyire negatív” plecsni virít a Highguard steames adatlapján, méghozzá csaknem 18 000 értékelést követően, szóval nem egy szimpla review bombingról van szó. Mivel 2026-ot írunk, talán senkit sem ér meglepetésként, hogy rengetegen kritizálják az optimalizációt, pontosabban annak hiányát – volt, aki azt írta, hogy 5070 Ti és 14700K mellett is alig van meg neki a 60fps, mindezt úgy, hogy annyira azért nem szép a játék.

A rossz teljesítménynél is többen panaszkodnak viszont arra, hogy a Highguard jelen formájában egyáltalán nem élvezetes, a pályák ugyanis túl nagyok 6 (3v3) játékos számára, így bár papíron egy pörgős lövöldével van dolgunk, a valóságban elég sokszor felüti a fejét az unalom. Mivel az optimalizáción lehet csiszolni, ahogy az új játékmódok hozzáadása (ez ugyebár szerepel is az ütemtervben) és a játékosszám megnövelése sem lehetetlen küldetés, egyelőre kár lenne leírni a Highguard-ot, mindenesetre nem jó ómen, hogy rögtön a gödör alján kezdte a pályafutását. Ti kipróbáltátok már az ingyenes FPS-t? Mik a tapasztalataitok?

Borítókép forrása: Steam