Az öt legjobb főellenség

Nem is olyan rég, a korábbi Top5-ben <a href="/pcguru/hirek/az_ot_legjobb_foszereplo" target="_blank">a legjobb főszereplők</a>et soroltam fel. Akkor azt írtam, hogy egy játék igazán akkor lesz kiváló, ha az a szereplő, akit irányítunk, szimpatikus, s azonosulni tudunk a céljaival -- ez továbbra is igaz, azt azonban akkor még nem mondtam, hogy nem csak a jó főszereplő tudja megnövelni a játék minőségét, hanem egy jó főellenség is. Az elvárások némileg hasonlóak, a nagy gonoszt azonban mégiscsak más mércével mérjük. Az persze mindig bónuszpont, ha egy jó terve s egy kidolgozott háttértörténete van, ám ezek felválthatóak azzal, ha az ellenük vívott harc szimplán izgalmas. Jelen listámban így elsősorban nem azt nézem, hogy az adott gonosznak milyen a karaktere, hanem azt, hogy összességében milyen &#8222;munkát&#8221; végzett a játék során. Csapjunk is bele!

5. DORMIN

A Shadow of the Colossus eseményei mögött álló bábmesterről, ahogy a játék többi fontos részéről, csak kevés információ áll a rendelkezésünkre. Csupán annyi biztos, hogy egy börtönbe zárt ősi teremtményről beszélünk, amely szabadulni akar. Dormin, kihasználva az adandó alkalmat, egyezséget köt a játék főszereplőjével, Wanderrel: felajánlja neki, hogy ha végez 16 kolosszussal, feltámasztja halott kedvesét.

A játékban Dormin egy gonosz teremtményként kerül bemutatásra, hiszen Wandert kihasználva próbál szabadulni a talán több évtizedes vagy évszázados rabságából, s noha betartja az ígéretét és feltámasztja hősünk kedvesét, ezzel csak további bánatot okoz, hiszen Wander a folyamat során az eredetileg megismert formájában megszűnik létezni. Ugyanakkor az sem teljesen elképzelhetetlen, hogy valójában Dormin áldozat, akit egy másik, valóban gonosz társaság vagy erő tartott fogva.

Nem tudjuk, és valószínűleg már nem is fog kiderülni, hogy pontosan miért zárták börtönbe vagy mik a tervei, de az biztos, hogy nélküle kevésbé lett volna izgalmas a játék során megtett út. Ezzel a bűnbe vivő, manipuláló alakkal az alapvetően egyszerű szerelemi történet egy extra dimenzióval bővült, hiszen kiderült, hogy nem körülöttünk forog a világ, sakkfigurák vagyunk nálunk jóval nagyobb erők játszmájában, s az a világ, amit sikeresen forgattunk fel, sokkal több titkot rejt, mint amennyit elsőre mutat.

Az öt legjobb főellenség
A mezopotámiai Nimród király hatalmas vadász volt, az erő szimbólumaként tekintettek rá. Nimrod visszafele olvasva Dormin.

 

4. BOWSER

Mario és Bowser között már több mint két évtizede feszülnek ellentétek, melynek középpontjában természetesen az áll, hogy az óriás teknőc-sárkány folyton elrabolja a birodalom hercegnőjét, Mariónak, az egyszeri vízvezeték-szerelőnek pedig újra és újra meg kell mentenie a bajba került hölgyet. Ez a felállás a sorozat elindulása óta nem igazán változott, de nem is kell, hogy ennél komolyabb vagy összetettebb történetet kapjunk, hiszen a Nintendo mindig a játékmenetet helyezi előtérbe.

Platformoktól és korszakoktól függetlenül arra a játékosok mindig számíthatnak, hogy a friss Mario-játékban igényesen megtervezett pályákkal és izgalmas főellenség-harcokkal találkozhatnak, mely az adott játék addig a pontjáig megtanult elemeket mind számon kéri. Bowser tehát soha sem a karakterével tűnt ki a főellenségek panteonjából, hanem azzal, hogy szórakoztató végső próbát állított a játékosok elé.

Az öt legjobb főellenség
Bowsernek összesen hét gyereke van, őket gyűjtőnéven Koopalings néven ismerjük. 

3. ZEUSZ

Ha klasszikus főellenség-harcokról van szó, nem is kérhetnénk jobbat, mint az ókori görög istenek királyát, Zeuszt. A lassan negyed évszázada szolgálatot teljesítő Bowserrel ellentétben ő nem egy olyan nagy gyakorisággal visszatérő karakter, a viszonylag kevés szereplést azonban hiánytalanul kárpótolta a God of War-széria második és harmadik részében.

Egy nagyon hosszú, rengeteg vérrel és kibelezett katonákkal szegélyezett bosszúhadjárat végállomása a Zeusz elleni összecsapás, ami azt hiszem, nem csak a sorozat rajongói, hanem úgy általánosságban minden játékos szívét megdobogtatta, mikor Kratos összecsaphatott az ég és a villámok urával. Az eredmény természetesen nem maradt el: egy hollywoodi akciófilmeket is megszégyenítő, nagyon izgalmas látványorgiában lehetett részünk, ami több fordulóban vezetett el az adott játék végkifejletéhez.

Az öt legjobb főellenség
A sorozat első részében az öreg sírásó, aki segít kijutni az alvilágból, valójában az emberi alakot öltött Zeusz volt.

 

2. FRANK TENPENNY

Az, hogy a Grand Theft Auto: San Andreas nagy főellenségének hangját a legtökösebb fekete színész, Samuel L. Jackson kölcsönözze, a lehető legtökéletesebb ötlet volt. Elvégre korrupt zsarut számtalanszor láthattunk már, de annak köszönhetően, hogy Jackson hangján szólal meg, automatikusan élvezetes karakterré nőtte ki magát a történetmesélés ezen sablonja. Tenpenny továbbá ékes példája annak, hogy egy jó szinkron ég és föld tud lenni egy szereplő életre keltése során; ha bárki más dolgozott volna ezen, sokkal kevesebb lett volna a játék.

A valódi és fiktív karakterek által inspirált Tenpenny látszólag teljes szívével hisz abban, hogy a kisebb bűntettek figyelmen kívül hagyásával sikeresen tud nagyobb változást hozni a város életébe, ám kicsavarodott eszméi gyilkosságokkal, korrupcióval és rengeteg zsarolással párosulnak, ami végül a vesztét okozza. Az persze nem volt kérdés egy percig sem, hogy egy ilyen romlott karakternek meg vannak számlálva a napjai, ám nem a megérdemelt elégtétel miatt, hanem a teljes játékon átívelő teljesítménye miatt volt a sorozat véleményem szerinti eddigi legjobb főgonosza.

Az öt legjobb főellenség
A karakter elkészítése során valószínűleg a Denzel Washington által játszott Alonzo Harris (Kiképzés), illetve a való életben létezett Rafael Perez és David Mack volt az inspiráció.

 

1. SHODAN

Amióta csak létezik a tudományos fantasztikum, mint műfaj, örökös téma az, hogy az általunk készített számítógépek és az azokra írt programok egyszer olyan fejlettségi szintet érnek el, hogy öntudatra ébrednek, s elpusztítják az emberiséget. Stanley Kubrick 1968-ban H.A.L. 9000-rel keltett feszültséget, James Cameron 1984-ben a Skynettel ismertetett meg minket, Ken Levine és csapata pedig 1994-ben hozta be a köztudatba SHODAN-t.

SHODAN a TriOptimum Corporation megbízásából elkészített mesterséges intelligencia, mely a Citadel Station bányászati és kutatási feladatait felügyelte. A rendszer a munkájából kifolyólag az állomás minden részéhez hozzáfér, de hogy ne tudjon kárt tenni senkiben, egy nagyon összetett szabályrendszer szerint dolgozott, ami megakadályozta abban, hogy bármi rosszat tegyen -- legalábbis addig, ameddig egy hacker miatt ez a gát fel nem szabadult, ezzel életet adva a játéktörténelem egyik legemlékezetesebb karakterének, SHODAN-nak.

Az öt legjobb főellenség
A SHODAN betűszó a Sentient Hyper-Optimized Data Access Network elnevezést takarja.


Egy megalomániás, istenkomplexusban szenvedő (vagyis inkább azt élvező) programról van szó, "aki" hol a katonáival próbálja utunkat állni, hol pedig a beszédeivel vagy üzeneteivel igyekszik jobb belátására bírni minket. Ha azt hitted, hogy GLaDOS a legjobb gépi ellenfél, ami egy játékban elénk kerülhet, még nem találkoztál SHODAN-nal. Tégy hát magadnak egy szívességet, és szered be mindkét System Shockot, nem fogod megbánni!

Akárcsak az főszereplőkről szóló heti lista, ez egy kicsit szubjektívebb lett, de azt hiszem, ez így is van rendjén, figyelembe véve a témát. Személyes élményeim alapján állítottam össze a felsoroltakat, de ha a szerkesztőségből valaki más vállalkozott volna erre, garantáltan mások szerepeltek volna, s ugyanígy nektek is biztosan mások a kedvencetek. Írjátok is meg a kommentekben, hogy szerintetek kik voltak a legjobb főgonoszok, ki ellen volt a legjobb küzdeni, vagy éppen ki volt a leginkább lebilincselő! Várjuk a véleményeteket!