Nehéz dolga lesz a Marathon-nak, ha alul akarja múlni a Highguard-ot

Brutálisan nagy visszaesést produkált Steamen a mostanra alig néhány főből álló Wildlight Entertainment ingyenes hero shootere.

Vajon mi lett volna akkor, ha a Highguard nem a The Game Awards színpadán mutatkozik be, hanem előzetes marketingkampány nélkül gurul ki a Titanfall- és Apex Legends fejlesztők által alapított Wildlight Entertainment garázsából. Nos, ezt már csak Marty McFly és Doki tudhatja meg, mindenesetre tény, hogy sem Geoff Keighley dicsérő szavai, sem az ingyenesség nem tudták megmenteni az FPS-t a teljes bukástól. Nem elég, hogy a fejlesztőcsapat lassan képtelen lenne megtölteni egy osztálytermet, (pedig milyen nagy terveik voltak a cégnek), néhány nappal ezelőtt kiderült, hogy az indie címként reklámozott hero shooter mögött a Tencent – pontosabban annak leányvállalata, a TiMi Studio Group – állt, ami csak olajat jelentett a tűzre az emberek szemében. És hogy miként áll jelenleg a műfajt felrázni kívánó lövölde?

Nos, meglehetősen pocsékul, az elmúlt napok során ugyanis voltak olyan pillanatok Steamen, amikor majdnem 120 alá csökkent az egyidejű játékosszám (via SteamDB), vagyis a Highguard-ot csupán egy hajszál választja el attól, hogy bekerüljön a kétszámjegyű alkotások nem túl előkelő ligájába. Ez a teljesítmény önmagában véve is problémás, ám ha hozzávesszük, hogy két hónappal ezelőtt majdnem sikerült elérni a 100 000 felhasználót, egyenesen elszomorító.

Igazuk volt tehát azoknak, akik rögtön a leleplezést követően Concord 2-ként kezdtek el hivatkozni a programra, hiszen jól láthatóan ez is eltűnik majd a süllyesztőben. Kíváncsian várjuk, hogy vajon a Bungie március 5-én érkező extraction shootere, a Marathon is erre a sorsra jut-e, mert bár erős számokkal indított a hétvégi Server Slam (legalábbis a Valve platformján), a próbakör végére alaposan megcsappant az érdeklődés. Szerintetek megéri az áprilist a Highguard, vagy még ebben a hónapban lekapcsolják a szervereket?

Borítókép forrása: Wildlight Entertainment