Látott már szebb napokat a rövid élete alatt a Wildlight Entertainment. Az Apex Legends és Titanfall egykori fejlesztőiből verbuvált csapat nagy reményekkel vágott bele az első projektjébe, de amilyen hirtelen jött, olyan gyorsan le is bőgött a Highguard. A játékot a 2025-ös The Game Awards záróakkordjaként mutatták be, ahol a fogadtatás már az első pillanattól kezdve felemásra sikeredett – sokan azonnal "Concord 2"-ként bélyegezték meg, mielőtt egyetlen percet is játszottak volna vele. Aztán a lövöldét a január 26-i megjelenéskor közel 100 000 egyidejű Steam-játékos üdvözölte, ám ez az ígéretes rajtszám nem tartott ki túl sokáig. A cikkünk írásának pillanatában 224 játékost számlál a SteamDB mutatója.
A helyzet viszont ennél is súlyosabb, hiszen nemcsak az aktív játékosok, de a fejlesztők is hiányoznak a játék mögül. Miután a titkos befektető, a Tencent elvágta a finanszírozást, a Wildlight csapatának jelentős része egyik napról a másikra veszítette el az állását. A Bloomberg riportja szerint már csak egy nagyon apró, kevesebb mint 20 főből álló csapat maradt meg.
Egy olyan játéknál, amelynek nagy költségvetésű előre renderelt cinematic trailere, meg egész éves tartalomterve volt, hét epizóddal bezárólag decemberig, ezt már skeleton crew-nak is erős lenne nevezni. Sokszor szajkóztuk már, de sajnos megint le kell írnom ezeket a sorokat: live service-játékot piszkosul nehéz fejleszteni, sikerre vinni pedig annál inkább. Igen, ha egyszer valami betalál és ARC Raiders vagy Marvel Rivals méretű bombasiker válik belőle, az végtelen pénznyomda egy kiadó számára, de elég egy-egy rossz marketinghúzás is ahhoz, hogy komplett stúdiók dőljenek be a gyengén fogadott live service-játékokba.
Borítókép forrása: Steam