Az SOE jó fej elnöke szerint az MMOG-k nem fejlődnek eléggé
John Smedley, aki a Sony Online Entertainment elnökeként legutóbb épp a PlanetSide 2-t engedte útjára, úgy véli, kevés a friss és innovatív ötlet a műfajban. Ezen pedig változtatni kell, vagy az MMOG-k besavanyodnak. <br />
"Az a véleményünk [az SOE-nál], hogy a kor MMOG-i, és ebbe beleértendők a mi játékaink is, stagnálnak, és egy olyan üzletmodellbe szorultak bele, amit őszintén szólva mi segítettünk trónra az EverQuesttel. Teszünk némi extra tartalmat a játékba, a játékosok pedig végigszaladnak rajta, elképesztő sebességgel, hála az olyan adatbázisoknak, mint a Thottbot." -- fogalmazta meg aggályait John a Polygonnak.
Hogy mi erre a megoldás? Egyszerű: el kell érni, hogy ne a játék készítői, hanem maguk a játékosok diktálják a kalandok irányát, mint egy sandbox programban. Smedley-ék most ezen ügyködnek az EverQuest Nextben, elérve, hogy az MMOG-műfaj "élő, lélegző világ legyen, és ne olyan, mintha filmet néznénk".
John szerint a frissen kiadott PlanetSide 2 (adatlapunkon) is jó példa erre: a játékosok kapnak egy rakás fegyvert és már mehet is a küzdelem, nem kell őket folyton terelgetni. Hogy ezt miként lehet elfogadható módon megoldani egy fantasy MMORPG-ben, a jövő zenéje, de ha van cég, aminek hajlamos hinni az ember, akkor a Sony Online az.