Azért nem lett moslék az ARC Raiders, mert hajlandók voltunk 40 eurót kifizetni érte

Az ARC Raiders a fejlesztése közepén hatalmas átalakuláson ment át, a monetizációját érintően is. Összetehetjük a kezeinket, hogy végül nem free-to-play lett a játék.

Az ARC Raiders fejlesztése nem volt könnyű menet. Ezt leszűrhettük szimplán abból is, hogy a 2021-ben bemutatott legelső előzetese egy egészen más játékot vetített elénk, hiszen ekkor még szó sem volt arról, hogy extraction shooter lesz az Embark Studios alkotása, ráadásul ekkortájt free-to-play monetizációról beszéltek a svéd fejlesztők. Az ezt követő közel négy évben azonban nagyot fordult a kocka. Ahogy azt az ARC Raiders születését bemutató dokumentumfilm-sorozat első részében is láthattuk, a fejlesztők egy bizonyos ponton éles kanyart vettek, újraértékelve a játék teljes koncepcióját, hiszen az eredeti, kifejezetten kooperatív lövöldözésre tervezett, totál ingyenesen játszható tervezet egyáltalán nem állt össze egy koherens, hosszú távon is élvezhető játékká.

A végeredmény egy 40 dolláros nyomott árú extraction shooter lett, a játék elsöprő sikere pedig nyilvánvalóvá tette, hogy jó döntés volt újragondolni az eredeti elképzeléseket. Ezen a ponton pedig neked (ha megvetted a játékot) és az összes többi játékosnak jár a köszönet azért, hogy hajlandó voltatok 40 eurót szánni az Embark alkotására, hiszen sokkal lassabb, fárasztóbb és szenvedősebb játékot kaptunk volna, ha az ARC Raiders marad a free-to-play szisztémánál.

Ezt maguk a fejlesztők vallották be a dokusorozat második epizódjában. A játék dizájndirektora, Virgil Watkins elárulta, hogy a hagyományos eladási struktúra nagyon megkönnyítette a fejlesztők dolgát. Egy free-to-play játékban ugyanis meg kell találni a módját annak, hogy a játékosok több időt töltsenek a játékkal, többet grindoljanak és késztetést érezzenek arra, hogy költsenek mikrotranzakciós formában.

Emiatt a játék alapvető rendszereit is egészen máshogy festhettek volna. Jóval drágább, több alapanyagot felemésztő lett volna a kraftolási rendszer, ráadásul jó eséllyel hosszú timereken futott volna az egész. Ehhez kellett volna igazítani a teljes lootrendszert, a világban talált jutalmakat és azok ritkaságát, illetve azt is, hogy a fizető játékosok megfelelően jutalmazva érezzék magukat mindenki mással szemben. Ebben a felállásban a játék nem tisztelhette volna annyira a játékosok idejét, mint a jelen formában – egyszóval: egészen biztos, hogy sokkal rosszabb játékot kaptunk volna, ha az ARC Raiders free-to-play játékként jelenik meg. Örüljünk neki, hogy nem így lett, hiszen 40 euróért cserébe az év egyik legjobb élményével gazdagodhattunk.

Borítókép forrása: Embark Studios