„...a döntés a művészi stílus megváltoztatásáról nem könnyen született meg. (…). Ez a stílus passzol a játékhoz, és vizuálisan még érdekesebb élményt kínál. A koncepciórajzok tükrözték ezt a hihetetlen, egyedi stílust, és tökéletesen illettek hozzá, a játék nem lett kevésbé részletes vagy steril, sokkal inkább megőrizte azokat a részleteket, melyeket gyakran elveszítünk, amikor a koncepciókat 3D-be fordítjuk át. A szürke és barna, kietlen tájat, miközben az megmaradt kietlennek és barátságtalannak, sokkal emlékezetesebbé és felismerhetőbbé tette. Az egész világ él, a lényektől egészen a sziklákig és mocskos falakig. A játék világa nem lett kevésbé koszos vagy durva; minden részlet a helyén van, sőt, a környezet sokkal hangulatosabb. Begyűjtöttük a visszajelzéseket a fókusztesztben résztvevőktől, akik egy igen nagy, mindenféle korú és nemű játékosréteget képviselnek, és a végén világossá vált, hogy ez a jó döntés.
Mindegy, mit gondoltok a művészeti stílusról, a játékmenet lényege ugyanaz: mocskos, szórakoztató kooperatív FPS egy idegen világban, RPG-elemekkel és milliónyi fegyverrel. És nagyon nagy móka; lehet, hogy elfogult vagyok, de egyben játékos is, és volt lehetőségem kipróbálni a cuccot. Úgy vélem, akkor is nagy móka lenne, ha úgy nézni ki, mint egy PS1 játék, és hiszem, hogy rengeteg ember egyetért velem (sőt, a tesztelőink nagy része már egyet is értett).
Még valami: a képen látható két vézna karakter, Lilith és Mordercai tényleg soványak, de van még rajtuk kívül több szereplő is a játékban.”
Nos, egyelőre tehát ennyit tudunk. A többit majd meglátjuk, a magam részéről kíváncsian várom az újabb, immár hivatalos információkat és képanyagokat az újjávarázsolt Borderlandsről.