A Marathon nemcsak a végtelenül bizarr látványvilágával, de a több évezredet felölelő sztorijával is nagyon könnyen zavarba ejthet bárkit. Mert igen, nagyon is komoly, összetett lore kötődik nemcsak az új extraction shooter reboothoz, de az eredeti trilógiához is, amivel nemcsak névben osztozik a Bungie új játéka. A sci-fi FPS gyökerei a '90-es évekig nyúlnak vissza, három olyan régivágású játékhoz, amelyekben az emberiség, idegen Pfhor-birodalom, lázadó AI-k és ősi istenek keverednek egy őrült idővonalon.
Szerencsére akadnak olyan rajongók is, akik egy fokkal jobban átlátják a történetszálakat, mint te vagy én. Így jöhetett létre a timeline.bumgie.org nevezetű oldal (nem elírás!), ami kronológiai sorrendben összefoglalja az egészet, az időszámításunkat jócskán megelőző eseményekről a friss 2893-as történésekig.
Az idővonal az őskori legendákkal indul: több mint 64 ezer évvel ezelőtt egy névtelen "istenség" zuhant le a Yucatán-félszigetre, amit később a Jjaro néven ismert idegenek próbáltak megfékezni. Az 1994-es Pathways Into Darkness című játék eseményei (amit a Bungie is a lore részeinek tekint) nácik, amerikai kommandósok és egy piramis alatti rémisztő lény körül forognak, majd ugrás a jövőbe: a 22-24. században AI-őrület, marsbéli háborúk és a Marathon kolóniahajó építése következik, ami 2472-ben indul Tau Ceti IV felé. A Pfhor invázió 2794-ben robban ki, ahol a játékos Mjolnir Mark IV kiborgként harcol a fedélzeten, miközben Durandal és Tycho AI-ok árulása bonyolítja a sztorit.
A hosszú idővonal végén persze megérkezünk 2893-ba, a modern Marathon korába és a Tau Ceti IV-en zajló jelenlegi eseményekhez. Én szóltam, hogy rázós a sztori, ami nemcsak az eredeti Marathon-trilógiából, a Bungie másik rég elfeledett lövöldéjéből és az új játékból, de a köztes ARG-sztorikból építi fel a koherens idővonalát. Hatalmas pacsi Adam Burtonnek és a Marathon Timeline weboldal többi készítőjének. Még akkor is hiánypótló a munkájuk, ha egyébként egész nap a játék Codexében bújod a bejegyzéseket.
Borítókép forrása: Bungie