A Bungie is érzi a bajt – Kétfős játékmóddal kísérletezik a Marathon

Kezd kibukni, hogy fix háromfős csapat nélkül nem az igazi a Bungie extraction shootere. A Bungie kissé pánikolva dobja a közösbe a due queue-t.

Úgy tűnik, a Bungie is érzi, hogy a frissen rajtolt Marathon körül nem árt gyorsan és látványosan reagálni a közösségi igényekre. Érkezik ugyanis egy "kísérleti" kétfős játékmód, amire már a februári szerverterheléses teszt óta hangosan vágyik a játékosbázis. Jelenleg a matchmaking a klasszikus szóló és triós felállást támogatja, a duók hiánya viszont látványosan fájt azoknak, akik pont egy haverrel ugranának neki a kivonásos lövöldének. A stúdió most kvázi tűzoltásként, de kifejezetten a visszajelzésekre reagálva nyitja meg a pályákat a párosok előtt – még ha egyelőre csak erősen béta-szagú formában is.

Kép forrása: Steam
Kép forrása: Steam

Az új due queue március 18-án, szerdán élesedik, és kizárólag a Perimeter pályán lesz elérhető, nagyjából két héten keresztül – bár a Bungie nyíltan kimondja, hogy a tesztet akár előbb is leállíthatja, vagy ellenkező esetben tovább is húzhatja, ha úgy látja értelmét. A Perimeter-duo saját opcióként bukkan fel a deployment képernyőn, de a játék rendezője, Joe Ziegler hangsúlyozza: ez nem a végleges UX, csupán a legegyszerűbb módja annak, hogy minél előbb kiadják a funkciót a játékosok kezébe. Maga a Bungie is úgy fogalmaz, hogy egy előre nem tervezett húzásról van szó, amiből rengeteget akarnak tanulni, és nem titkolják azt sem, hogy néhány dolog félrecsúszhat a következő hetekben. Nyilvánvaló, hogy a játék semmilyen formában nincs felkészítve a párosokra: sem a küldetésstuktúra, sem az AI-ellenfelek nehézsége terén.

Habár papíron nem tűnik hatalmas kísérletnek a kétfős opció, nagyon is kritikus lehet ez a kísérlet a Marathon jövőjére nézve. A Bungie nagyon is komoly kérdésekre keresi a választ: hogyan borítja fel a páros felállás a pályák ritmusát, a loot-eloszlást és a játékosok viselkedését, illetve mennyire veri szét a már most is több részre bontott matchmaking várakozási idejét egy újabb matchmaking-opció. A Marathon jelenleg is hat külön matchmaking-poolt kezel (hamarosan nyolcat a Cryo Archive érkezésével), így egy új kétfős opció alaposan felszabdalhatja az így sem hatalmas játékosbázist – ha eddig kérdés lett volna, hasonló okokból rotálják az ilyen jellegű változtatásaikat a battle royale-játékok is.

Ha azonban a kísérlet jól sül el, a Bungie célja egyértelmű: a duót hosszabb távon is önálló sorba emelni, és ezzel végre hivatalosan is helyet szorítani a kétfős élménynek, ami kellemes középutat adhat az egyfős patkánykodás és a háromfős darálás közt.

Borítókép forrása: Bungie