Azért nem lesz Dead Space 4, mert nem szeretjük eléggé a horrort

A franchise korábbi írója és producere szerint ma már minden kiadó a következő Fortnite-ot keresi, egy horrorjáték pedig nem hoz annyi pénzt a konyhára, hogy megérje a befektetés.

Nem túlzás azt állítani, hogy a 2023-as Dead Space remake minden téren méltó volt az időközben bezárt Visceral Games (akkor még EA Redwood Shores) 2008-as klasszikusához, ám mivel a Motive felújítása nem hozta az EA által remélt számokat, sajnos újfent jégre került a franchise. 2024 decemberében számoltunk be arról, hogy a játékiparból való kicsekkolását tervező Glen Schofield, Christopher Stone és Bret Robbins megkeresték a kiadót a Dead Space 4 ötletével, a cég azonban ajtót mutatott a triónak.

A The Callisto Protocollal nagyot bukó Schofield azonban nem adta fel, és felvetette a vállalatnak, hogy össze tudja szedni a csapat keménymagját, ráadásul 30-40 millió dollárt tud spórolni az ötleteivel. Az Electronic Arts viszont egyáltalán nem tartotta visszautasíthatatlannak az alkotó ajánlatát (épp ellenkezőleg), így vajmi kevés esély van arra, hogy Isaac Clarke ismét a kezébe vegye a plazmavágót. Az ügyben egyedül a cég magánkézbe kerülése hozhat fordulatot, hiszen az 55 milliárd dolláros üzlet lepapírozása után akár el is adhatják az IP-tChuck Beaver, a Dead Space egykori írója és producere azonban így sem hiszi, hogy elkészülhet az Awakened DLC gigászi cliffhangerét feloldó negyedik rész. 

Az elismert szakember az FRVR Podcastnek adott interjúban beszélt arról, hogy szerinte nincs elég nagy kereslet az ilyen stílusú videójátékokra, márpedig egy AAA-s sci-fi horror elkészítése nem olcsó mulatság, így minimum tízmilliós eladás kellene ahhoz, hogy megtérüljön a befektetés. „A Resident Evil-játékokból ​​átlagosan hétmillió [példány] talál gazdára, ami egy elég jó szám” – mondta Beaver. „De tudod, a cégek manapság a következő Fortnite-ot keresik. Szükségük van valamire, ami örökké nyomtatja a pénzt, egy ilyen üzleti világban pedig valódi őskövületnek számít egy live service elemek nélküli egyjátékos cím” – tette hozzá.

Nem véletlen, hogy Beaver a Capcom 30 éves sorozatát hozta fel példaként, hiszen ebben a zsánerben messze a Resident Evil teljesít a legjobban (elég csak megnézni a Requiem mutatóit), miközben az olyan horrorok, mint a Silent Hill 2 vagy az Alan Wake 2, csak jóval a megjelenésük után érték el a nullszaldót – mondjuk az utóbbi esetében az Epic Games Store exkluzivitás is nagyban közrejátszott. Most persze lehetne azzal jönni, hogy a producer csak véleményt közölt, nem pedig tényt, de elég régóta van a szakmában ahhoz, hogy átlássa a dolgokat, így elég nagy a valószínűsége annak, hogy végül neki lesz igaza.

Borítókép forrása: Steam