Tudtad, hogy a hetedik konzolgeneráció egyik legikonikusabb, legérdekesebb látványvilágával felvértezett címe eredetileg teljesen máshogy nézett volna ki? A mai napig csak dicsérni tudjuk a DICE kreatívjainak és a Mirror's Edge művészeti igazgatójának Johannes Söderqvistnek a vízióját, de mint kiderült, ez a minimalista, letisztult art style leginkább kényszerből lett olyan, amilyen. Kiderült ugyanis, hogy a Mirror's Edge eredetileg kb. úgy nézett ki, mint egy tipikus 2008-as Unreal Engine-alapú játék: sötét, koszos, sárga-barna tónusú disztópia lett volna. Gyakorlatilag a Gears of War vagy a Fallout 3 rokona. Legalábbis ezt árulta el a játék producere, Owen O'Brien a Design Room interjúbeszélgetése során.
Igen ám, de a DICE fejlesztői gyorsan szembesültek a problémával: a villámgyors parkour-mozgás közben a játékosok szó szerint rosszul lettek a túlságosan részletes világtól – aki kipróbálta a korai verziókat, arra hamar rájött a hányinger. O'Brien elmondása szerint gyors belső nézetű futásnál és akrobatikánál a túlzott részletgazdagság verte ki a biztosítékot, ezért egyszerűsítették a környezetet: tisztábbá, kevésbé zsúfolttá tették, hogy elkerüljék a rosszullétet. A játék művészeti vezetője, Johannes Söderqvist is bevallotta, hogy az eredeti dizájnnal egy teljesen átlagos stílusú, semmi egyediséggel nem rendelkező játékot fektetett le, és ez a kényszerváltoztatás hozta el a ikonikus fehér-vörös-kék futurisztikus világot, aminek a stílusa ma is elképesztő módon állja a helyét.
Elég vicces rágondolni, hogy egy ilyen döntés nemcsak a gyomrunkat kímélte meg, hanem stílussá emelte a Mirror's Edge-et, ami nélkül valószínűleg nem lenne egy ilyen maradandó kultklasszikus remekmű. Bár, ha őszinte leszek, be kell vallanom, hogy az interjúbeszélgetés okfejtését nem értem 100%-osan, hiszen a Mirror's Edge után más, hasonló játékok bizonyították, hogy igazi posztapokaliptikus, részletgazdag környezetben sem lehetetlen gyomorbaj nélkül ugrálni. Vagy a Dying Light fejlesztői valami másféle mágiára találtak rá?
Borítókép forrása: Electronic Arts