Aki szerint egy jó WoW-dungeonben nem az az első kérdés, hogy hány perc alatt lehet átrohanni rajta, annak szimpatikus húrokat penget a World of Warcraft: Forever új bemutatója. A Blizzard a már ismert helyszíneken felül kilenc új kazamatát ígér a novemberi indulásra, méghozzá az eredeti WoW tervezési szemléletét követve: lassabb, megfontolt haladással, valódi veszélyekkel és nélkülözhetetlen csapatmunkával.
A videó elsőként az Ironforge trónterme alatt található Hall of Thanest mutatja be, amely az Alliance-karakterek első dungeonje lesz, gyakorlatilag a hordás Ragefire Chasmhoz hasonló bevezető szereppel. A királyi sírokat fosztogató Dark Iron törpék felverték a holtak nyugalmát, és nyilván nekünk, kis szintű hősöknek kell majd rendet tennünk itt.
A Ruins of Lordaeron már egy másfajta ismerős helyre vezet: Arthas mészárlása után a várost és a romba döntött kastély romjait ellepő élőholtakat kell eltakarítani, majd végezni az ottani lelkeket fogva tartó nekromantával. A jórészt szabadtéri dungeon egyúttal az új világítási rendszer bemutatóterepe is, de a mozgó árnyékok és a köd nem pusztán hangulatfestésként szerepelnek a videóban – ha minden igaz, némi mechanikai szerepe is lesz a világításnak. Az Excavation Site: Wetlands ehelyett egy eltűnt törpe expedíció nyomába küld, mocsaras szakaszokkal és magas fűben rejtőző raptorokkal. Itt tehát különösen rossz ötlet vakon előreszaladni, vagy a healert beküldeni a susnyásba.
A kilences kínálatból amolyan extraként Dalaran City is kapott egy rövid ízelítőt, ahova ezúttal nem barátságos városnézésre érkezünk. A Kirin Tor még nem bízik a kívülállókban, ezért a mérgező csatornákon át kell felverekednünk magunkat az utcákra, hogy belülről nyissuk meg a város küldetéseit.
Az új helyszínek mellett a Forever szinte az összes Vanilla-dungeont felfrissíti, átdolgozott jutalmakkal és a hozzájuk kötődő küldetésekért járó több tapasztalati ponttal. Papíron ez jóval több puszta nosztalgiatúránál: a cél az, hogy a dungeonözés a questezés során is megérje a kitérőt, miközben ismét legyen jelentősége annak, kit húzunk magunkra és hol állunk meg harcolni. Hogy ebből mennyi lesz kellemesen feszült kalandozás, és mennyi hullafutás, azt majd nyilván a healer meg a manája eldönti.
Borítókép forrása: Blizzard Entertainment