Közel sem indult csendesen a Wardogs Steam Early Access-premierje. A BULKHEAD és a Team17 közleménye szerint a 100 fős taktikai FPS az első napján átlépte az egymillió eladott példányt, a SteamDB adatai alapján pedig több mint 340 ezres egyidejű játékosszámot is elért, miközben a Steam globális toplistájának élére ugrott. Ez papíron egészen abszurd jó rajt egy Early Access-játéktól, csakhogy épp ez okozott bosszúságot rengeteg játékosnak. A vártnál nagyobb sikerből hamar olyan szerverterhelési rémálom lett, amely jóformán mindenki számára játszhatatlanná tette a lövöldét.
Joe Brammer, a BULKHEAD vezetője szerint a stúdió körülbelül 30 ezres csúcs egyidejű játékosszámra méretezte a rendszert még fél évvel korábban, a rajtnál viszont szinte azonnal 200 ezer ember került sorba. A hatalmas roham és a tömeges ki- és belépések végül túlterhelték a beléptető várólistáját. Amikor a fejlesztők pedig azt hitték, sikerült helyreállítani a rendet, amikor újabb csapásként DDoS-támadás érte a szervereket.
Bár magát a támadást sikerült mérsékelni, a háttérrendszerben úgynevezett „zombi” szerverek maradtak: volt, ahol csak néhány játékos tartózkodott, a rendszer mégis teleként érzékelte az adott meccset. Emiatt egyesek folyamatosan kidobálódtak a meccsekből, míg mások szerencsésebben egész este játszhattak. Így járt például számos streamer, akik mindenki előtt prioritást kaptak a belépésre (ez a húzás is megér egy misét!), ám ők is szívtak, hiszen lényegében pár kósza ember társaságában kóvályoghattak csak a szinte üres kezdőpontokon.
A hibák sora ezzel sem ért véget, mert több ártatlan játékost csalónak érzékelt az anti-cheat rendszer, és tiltást osztott ki nekik. A BULKHEAD legalább nem próbálta kozmetikázni a sztorit: Brammer nyíltan elismerte, hogy a DDoS ellenére is az ő infrastruktúrájuk és felkészültségük mondott csődöt, ezért az éjszaka folyamán csak egy hotfix és a komplett szerverállomány teljes újraindítása jelentett megoldást. A fejlesztő azt is kimondta, hogy aki jelenleg úgy érzi, egy működésképtelen termékért fizetett, kérje vissza a pénzét, majd esetleg vegye meg újra később, amikor már rendbe rakták.
Queue information pic.twitter.com/OvkWGhka75
— Joe Brammer (@Brammflakes) September 10, 2026
Ma reggelre a problémák zöme már orvoslásra került, de a rajt akkor is durván keserű szájízt hagyott maga után sokak számára – bár tegyük hozzá, egy Early Access-játék esetében az ilyen komoly hibahalmok sem lehetnek feltétlenül meglepők. Reméljük mindenesetre, hogy a BULKHEAD üzletpolitikájával a Steam visszatérítési rendszere is egyetért majd – például azon játékosok esetében, akik az esti sorbanállással már túl is lépték a 2 órás mágikus limitet.
Borítókép forrása: Steam