• Lehetett volna álmokat gyűjteni
  • Ám ezt a végleges változatból kivágták
  • Most videó mutatja be a mechanikát

A YouTuber Lance McDonald nemrég közzétett egy videót, amelyben az Elden Ring hálózati tesztben szereplő játékmenetének egy részét boncolgatja, és felfedezett egy küldetéssort, amely a végül kivágott álomgyűjtési rendszerrel kapcsolatos. McDonald először is rámutat, hogy az Elden Ring hálózati tesztváltozatában alvó állatok is voltak, amelyek csak akkor ébredtek fel, ha megtámadták őket, ami eltér attól, ahogy az alvó állatok a végleges játékban működnek. Ezután McDonald meglátogatja a Scavenger's Shacket (amelyet végül Stormhill Shackre neveztek át), és interakcióba lép egy NPC-vel, aki felfedi az Dreambrew nevű mágikus ital létezését, majd ezután St. Trina kristályát adományozza a karakternek. Innen a játékosok az Elden Ring hatalmas open world világát fedezték volna fel, hogy mélyalvó állapotban lévő állatokat keressenek, ellopják az "álomködüket", és elcseréljék Dreambrew-ra, amit aztán az NPC-knek adhatnak további párbeszédlehetőségekért.

Aki játszott már a FromSoftware –féle Sekiro: Shadows Die Twice-al, az láthatja, hogy ez a mechanika eléggé hasonlónak tűnik, mint ahogyan abban a játékban az alkohol működött. A Sekiro-ban a játékosok szakét adtak az NPC-knek, hogy új információkat tudjanak meg a hátterükről és a személyiségükről. Úgy tűnik, hogy az Elden Ring esetében is ugyanezt a megközelítést tervezték, ám a végső változatból mégis kivágták az egészet.