Az ARC Raiders az elmúlt félév legnagyobb sikersztorija, de mivel nem látunk be az Embark Studios irodáiba, csak elképzelni tudjuk, hogy mekkora hajtásban vannak a fejlesztők a tavaly év végi rajt óta. Komoly lehetett a nyomás, a fejlesztőcsapat ugyanis bejelentette, hogy gyökeresen átalakítják a játék frissítési ütemtervét.
A csapat elismerte, hogy a megjelenés óta fenntartott havi tartalmi frissítések tarthatatlanná váltak, és a rájuk nehezedő nyomás túlságosan nagy, ez pedig a legutóbbi update-ek minőségére is rányomta a bélyegét. A stúdió szerint a havi ciklus ezerrel pörgő mókuskereke azt is korlátozza, mennyire tudnak igazán szignifikáns frissítéseket kiadni – ezt a játékosok is érzik, meg ők maguk is.
A megoldás: a jövőben évente kétszer érkeznek majd nagyobb volumenű, jelentősebb változásokat hozó frissítések, amelyek valóban átalakítják majd a játékélményt és számos új tartalmat is hoznak magukkal. A kisebb dolgok – hibajavítások, egyensúlyozás, rövid időközi események és Store-frissítések – azonban továbbra is rendszeresen pörögnek majd a kifejezetten erre dedikált live service csapat jóvoltából.
Az első ilyen féléves nagy frissítés Frozen Trail névre hallgat, októberben érkezik, és az eddigi legnagyobb ARC Raiders pályát fogja elhozni. A Rust Beltbe eddig sosem látott területével ráadásul új ARC-ellenségek is érkeznek, az eddigiektől jelentősen eltérő viselkedésmintákkal. Ekkor frissül majd nagyot az extraction shooter progressziós rendszere is.
Ez tehát az ARC Raiders jövője. A folyamatos, apró és gyakran elsietett update-ek helyett sokkal ritkább, de jóval több kézzel fogható újdonságot hozó, légyegében kiegészítő méretű frissítések lesznek arra hivatottak, hogy életben tartsák a játékot. Mit gondoltok, jó és fenntartható ez az irány, vagy a félévente egyszer érkező nagy frissítések ritkasága már nagyon a ló túloldalán van?
Borítókép forrása: Embark Studios