Ez volt a Star Wars: Galactic Racer titkos fegyvere: Kiszervezték a munka legjavát

A Star Wars: Galactic Racer mögött nem egy több száz fős belső fejlesztőcsapat állt, hanem egy kisebb stúdió és külső partnerek hálózata. Ez lett a játék titkos fegyvere.

Manapság már nem feltétlenül kell több száz, vagy esetleg több ezer embert egyetlen stúdióba csődíteni ahhoz, hogy látványos játék szülessen – a munkát viszont ettől még valakinek el kell végeznie, és itt most nem az AI-ra gondolunk. A Fuse Games a Star Wars: Galactic Racer fejlesztését egy 75 fős belső csapattal és kiterjedt partnerhálózattal oldotta meg, Matt Webster vezérigazgató szerint ráadásul a saját létszámuk a munkálatok nagy részében ennél is alacsonyabb volt. A GamesIndustry.biz interjújában a stúdióvezető arról beszélt, hogy abszolút csúcsszínvonalra törekedtek, de nem akarták a projektfázisok közt felduzzasztani, majd visszavágni a céget. Az elbocsátásoknak ugyanis nemcsak emberi ára van: velük együtt rengeteg tudás is távozik, amelyet később drága lehet újra felépíteni.

A megoldásuk háromszintű munkamegosztás lett. A legtávolabbi körben hagyományos kiszervezés zajlott, például grafikai elemek elkészítésével, de Webster szerint itt sem szabad egyszerű rendelésként kezelni az együttműködést: a jó partnerkapcsolat jobb eredményt hoz. A következő szinten önálló funkciókat bíztak külső csapatokra, így készült például a fotómód, amelyhez különböző szakterületek munkáját kellett összehangolni, majd a kész rendszert beilleszteni a játékba. A legszorosabb társfejlesztők pedig már a napi megbeszéléseken, a Slack-csatornákon és a közös kódbázisban is ott voltak. Gyakorlatilag a Fuse csapatának bővített egységeként működtek, csak másik cégtől kapták a fizetésüket – ezek a partnerek mind az Egyesült Királyságban dolgoztak, részben az időzónákból adódó nehézségek elkerülése miatt.

A történetet ezért félrevezető lenne úgy eladni, hogy néhány tucat ember egymagában összerakott egy nagyszabású versenyjátékot: a sokszor emlegetett 75 fős létszám a belső csapatot jelenti, nem az összes közreműködőt. Webster arra is figyelmeztet, hogy ez a modell egy játékról-játékra, vagy akár félúton alkalmazható csodaszer – számukra már a stúdió felépítésekor alapos tervezést igényelt, mert minden új partner további szervezési terhet jelent a központi csapat számára.

Rizikós felépítés, de a Galactic Racer esetében bevált a dolog! A kritikusok és a játékosok is imádják a játékot (mi 90%-kal jutalmaztuk a tesztünkben), és úgy tűnik, hogy a kasszáknál is teljesített annyira jól a versenyjáték, hogy már DLC-tartalmak is kilátásba kerültek. Várjuk azokat is szeretettel!

Borítókép forrása: Steam