Nem kell feltétlenül fénykardot nyomni a játékos kezébe ahhoz, hogy működjön egy Star Wars-játék – és a jelek szerint a Lucasfilm sem szeretné mindig ugyanazt a néhány kört lefutni. Nézzünk csak rá az idei felhozatalra: a Star Wars: Zero Company a körökre osztott taktikát, a Galactic Racer pedig az árkádos versenyzést vitte a messzi-messzi galaxisba – mindkettő relatíve idegen, kisebb közönségre lövő zsáner, mégis két olyan zseniális játék született belőlük, amik előtt az egész iparág fejet hajtott.
Douglas Reilly, a Lucasfilm Games vezetője a The Game Business Show-ban (via GamesRadar+) arról beszélt, hogy rugalmasabban kezelik, kitől fogadnak játékötleteket, mert jó elképzelések sokféle helyről érkezhetnek. Magyarán nem kizárólag a legnagyobb cégek tárgyalóiban lehet kitalálni, mihez kezdjenek ezzel az univerzummal, és nem mindegyik Star Wars-játékra kell úgy tekinteni, mint egy olyan leendő blockbusterre, ami sokmilliós eladásokkal letarolja majd a piacot – egy játék lehet akkor is jó, ha a saját zsánerében, egy kisebb közönség előtt bizonyít.
Ennek fontos előzménye, hogy 2023-ban lejárt a Disney és az Electronic Arts tízéves Star Wars-játékos megállapodása, amely korábban kizárólagos pozíciót biztosított az EA-nek. Reilly szerint egy remek Star Wars-játékhoz nem szükséges a világ öt legnagyobb kiadója közé tartozni, ez azonban nem jelenti azt, hogy mostantól bárki besétálhat egy szalvétára firkantott ötlettel. A Lucasfilm magas minőségi követelményeket támaszt, ezért jellemzően olyan tapasztalt csapatokkal dolgozik, amelyek már bizonyítottak. Ezzel egyébként abszolút szembemegy a két idei játék példája. Habár a Galactic Racer mögött egykori Criterion-fejlesztők állnak, a Zero Company mögött pedig a Firaxisból kivált fejlesztők, a két stúdió teljesen új, a csapat zömét pedig nem a veteránok alkotják.
Reilly azt ígéri, hogy kisebb és nagyobb partnerekkel is sokféle lehetőséget vizsgálnak, és ezek között lesznek olyan együttműködések, amelyek nagy meglepetésként érhetik közönséget. Új címet, műfajt vagy megjelenési időpontot ugyanakkor nem jelentett be, így ebből egyelőre korai lenne konkrét álomjátékokat kiolvasni – bármennyire is szeretném borítékolni a Republic Commando folytatását. A már ismert projektek között ott van a Respawn harmadik Star Wars Jedi-játéka és a Quantic Dreamnél készülő Star Wars Eclipse is, de a lényeg most inkább a szemlélet: egy ekkora univerzumnak kifejezetten jót tehet, ha nem ugyanaz a néhány stúdió próbálja újra és újra kicsavarni belőle a pénzt.
Borítókép forrása: Steam